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Les UtilitairesBien que la présence d'un ordinateur lors des parties soit des plus contraignantes tant pour l'encombrement que pour le bruit ou l'anachronisme, il faut avouer que l'informatique possède des ressources qui peuvent alléger grandement la tâche des joueurs, en particulier du MD dans un jeu aussi simulationniste que AD&D. Hormis les nombreux programmes disponibles dans le commerce et sur internet, nous utilisons des outils que nous avons développés nous-mêmes. GXP - Le gestionnaire d'expérienceGXP est destiné à assister le MD tout au long de la partie. Si son utilisation impose la présence d'un PC sur la table de jeu (et la présence d'une table, aussi), GXP s'avère indispensable lors de parties avec de nombreux joueurs. GXP est un programme développé par Extrêmia permettant au maître de donjon de gérer complètement les points d'expérience attribués lors des parties. Ce qui est pris en charge par la version 1.20 :
Ce qui n'est pas pris en charge par la version 1.20 :
Rechmag - L'assistant création de sortsLes règles d'AD&D ne sont pas des plus simples. Mais celles concernant la recherche magique tiennent du casse-tête. Cet utilitaire simple s'adresse directement aux joueurs de magiciens et autres lanceurs de sorts M et aux MD écrasés par les demandes de leurs joueurs. Rechmag prend entièrement en charge la création du sort sur la base de réponses à des questions simples posées au joueur. Rechmag élimine aussi les risques de négociations sur l'interprétation des règles. Le programme a raison, mais les règles ont été légèrement assouplies quant au cout hebdomadaire des recherches supplémentaires. Eh oui, Extrêmia applique bien la règle qui stipule que les mages ne sont pas forcément riches. Ce qui est pris en charge par la version 1.00 :
Assistant de calcul des prix"Ca y est ! Ces pourritures de joueurs veulent encore acheter une plates ! Combien ca vaut à Barragosta une plates ? C'est cher... Ah, il faut considérer que c'est la capitale, aussi... Et merde, la derniere fois aux autres je leur ai faite pas assez chère, ils vont gueuler... pffff" Marre de vous casser la tête à chaque fois que vous devez sortir un prix ? Marre d'entendre les joueurs se plaindre des prix incohérents ? Heureusement Uron est là ! Et il sait de quoi il parle ! Voici donc en exclusivité le premier jet du programme de calcul des prix. Vous entrez le prix de l'objet tel que donné dans le joueur, vous choisissez la catégorie auquel il appartient et la ville concernée, et hop ! C'est tout ! Ce qui est pris en charge par la version 1.00 :
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