Description
Allassard est un grand (1m98) et beau demi-elfe, reconnu pour sa force hors du commun, une agilité exceptionnelle et des qualités de chefs incontestées. Rôdeur talentueux et cavalier émérite, la nature n'a plus aucun secret pour lui. Allassard est également connu pour son intelligence et sa science de la tactique, sa rapidité et sa bravoure au combat.
Histoire
Né en 815 Ep. IV à la Cité Arbre, Allassard est le petit fils de Ferdryn, le grand prêtre de Fresha. Il grandit alors à la Cité-Arbre, le mythique lieu de pèlerinage de la déesse Fresha, entouré de ses frères elfes...
Dons
Arme de prédilection (Epée Longue)
Spécialisation (Epée Longue)
Combat à deux Armes (Rod 2)
Science du combat à deux armes (Rod 6)
Maîtrise du combat à deux armes (Rod 11)
Endurance
Expertise du combat
Maniement des armes courantes (Rod 1)
Maniement des armes de guerre (Rod 1)
Maniement des boucliers (Rod 1)
Pistage (Rod 1)
Port des armures légères / intermédiaire / Lourdes (Rod 1)
Science du critique
Science de l'initiative
Tir à bout portant
Tir rapide
Feu Nourri
Capacités Spéciales
Pistage
Ennemis Jurés (Hommes-Lézards, Géants, Morts-Vivants)
Style de combat (2 armes)
Endurance
Sorts Divins
Déplacement facilité
Pistage accéléré
Compétences
Concentration +5
Déplacement silencieux +14
Détection +16
Diplomatie +5
Discrétion +14
Equitation +23
Intimidation +7
Fouille +6
Maitrise des corde +5
Perception Auditive +14
Premiers secours +5
Survie +10
Connaissance géographie +11
Connaissance nature +13
Dressage +15
Classe d'Armure
CA standard : 22
Si perte de la Dex : 18
Attaque de contact : 14
Dex. maximum : 4
Penalité d'armure : -2
Points de vie : 170
Jets de Sauvegarde
Reflexe : +12
Vigueur : +14
Volonté : +6
Attaques
Initiative : +8
attaque :+23 / 1d8+9 (épée longue +3)
attaque à outrance :
+21 / 1d8+9 (épée longue +3)
+16 / 1d8+9 (épée longue +3)
+11 / 1d8+9 (épée longue +3)
+20 / 1d8+6 (Lame Soleil)
+15 / 1d8+6 (Lame Soleil)
+10 / 1d8+6 (Lame Soleil)
+21 / 1d8+7 (Lame Dansante)
Equipement Magique
Casque de l'homme-poisson
Lame Soleil
Lame Dansante
Epée Longue +3
Armure d'Ecailles de Dragon Noir +5
Arc long composite +2
Dague +3
Drap de Petitesse
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