Description
Auréa ...
Histoire
Nous demeurions mes parents et moi en bord de mer dans la ville d’Haldorf dans une solide masure.
Mon père travaillait comme boutiquier chez un marchand de tissu très renommé dans la ville. Ma mère, elle, s’occupait d’enfants de riches marchands qui n’avaient pas le temps de les élever et, d’après ce que disait ma mère, pas l’envie non plus. Grâce à mon père nous avions tous les 3 de très beaux vêtements car ma mère en plus était très bonne couturière. Nous avions juste de quoi vivre mais nous étions heureux et c’était le principal d’après mon père.
Un jour, voulant construire un temple de Lucrine aux alentours, la guilde des architectes rendait visite à mes parents pour leur proposer de racheter leur terrain et de les reloger en plein centre ville. Mon père s’y opposa fermement et ils repartirent en lui criant qu’il n’aurait de toute façon pas le choix.
Ma mère perdit quelques jours plus tard son emploi sans motif. Ces maudits vauriens revinrent quelques jours après et poussèrent mon père à accepter leur proposition. Il accepta de force à condition que ma mère retrouve son travail. Ils lui promirent. C’était la première fois que je voyais mon père capituler. Cela me rendit folle et je m’enfuis sur les bords de mer car j’aimais trop m’y balader et je ne voulais pas quitter la côte.
Je restais cachée dans les calanques pendant quelques semaines me nourrissant d’algues et de poissons que j’arrivais à trouver. Lorsque que je revins vers chez moi je découvris des travaux en cours et la masure avait été détruite. Je devins folle de rage et j’attendis sur les branches d’un arbre en lisière des travaux pour en observer la suite.
Je découvris qui était le chef de chantier assez rapidement et quand je le vis s’éloigner pour je pense faire ses besoins primaires, je fut prise d’une envie de vengeance. Je me déplaçais alors de branches en branches pour me retrouver au dessus de lui. La seule arme que j’avais était le couteau que mon père m’avait offert pour les 10 ans. Je me mis alors sur la branche la plus basse le plus doucement possible et faisant le cochon pendu je me retrouvais devant le visage de ce vil personnage. Il eut alors un rictus de peur et avant qu’il n’ouvre la bouche je lui avais tranché la gorge d’un coup de couteau rapide. Ayant peur de me faire remarquer je m’enfuis alors en pleine foret pour m’y terrer. A partir de cet instant là je ne comptais plus le temps, n’utilisait plus rien de métallique et je m’efforçais de connaître au mieux le milieu naturel et animal. J’avais à cette époque 16 ans.
J’avais depuis tout petit une fascination pour les loups et quand j’en ai rencontré je me suis mis a les suivre pour mieux les connaître. J’avais deja rencontré cette meute quand j’etais petite et j’avais été très impressionné par cette organisation.
Le chef de la meute me repéra très rapidement, alla à ma rencontre le soir même. Il se lia d’amitié pour moi car il ne vit aucune animosité envers lui de ma part. Il me montra alors tous les sentiers que très peu de personnes connaissent. Quelques temps plus tard je rencontrais l’envie de retrouver mes parents car je ne les avais pas revu depuis très longtemps. Lorsque j’arrivais en bordure de foret, une forte haine envers les hommes bâtisseurs m’envahit mais je décidais quand même de poursuivre ma quête. La seule illusion de voir cette ville détruite et recouverte de végétation me retourna un rire frénétique.
Mon nom est : Auréa Fillen mais mon ami loup me donna le surnom de « Pied Agile » et donc pour ne pas reprendre mon nom de famille en ville, je me nomme dès lors Auréa « Pied Agile ».
Dons
Science de l’initiative
Arme de prédilection (Baton de guerre)
Défense à 2 armes
Combat à 2 armes
Endurance
Science du combat à 2 armes
Maniement d’une arme exotique (Baton de guerre)
Pistage
Science du critique (Baton de guerre)
science de la defense a 2 armes
spécialisation martiale (baton de guerre)
Robustesse
Attaque en puissance
Maitrise du combat à 2 armes
Capacités spéciales
prouesse a l'arme exotique (malus de -1 au lieu de -2 sur le combat a 2 armes)
prouesse a l'arme exotique (defense a l'arme double +1 CA)
déplacements améliorés
pas de sorts
Empathie sauvage
Compagnon animal
Ennemis jurés : Bâtisseurs +2, Seekers +4
Compétences
Discretion : +18
Deplacement silencieux : +12
Survie : +8
Saut : +12
Connaissance nature : +8
Perception auditive : +7
Detection : +5
Acrobaties : +12
Classe d'Armure
CA standard : 23
Si perte de la Dex : 18
Attaque de contact :
Dex. maximum :
Penalité d'armure :
Points de vie : 180
Jets de Sauvegarde
Reflexe : 11
Vigueur : 18
Volonté : 5
Attaques
Initiative: +8
Baton de guerre : +21/+21/+16/+16/+12/+12 - Degats : 1d8+7 par att
Arc long composite +1 : +22/+17/+12 - Degats : 1d8+4 par att
Dague +2 : +21/+16/+12 - Degats 1d4+5 par att
Equipement Magique
Bâton de guerre +2 de destruction (DD14 (Vigueur) vs Mort vivant si ca rate il meurt)
Armure de cuir cloutée +2
bottes de vol
Dague +2
Arc long composite +1 (force +3)
Bracelet archer (+1)
anneau de protection (+1)
Amulette de Constitution +2
12 flèches +1
casque de l'homme poisson
cerclet d'energies destructives (3d8)
1 potion de soins 1d8 +1
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