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Pré-requis : les
prêtres de Chiar doivent avoir au moins 13 en intelligence, 11 en
constitution et 12 en sagesse. Leurs traits pré-requis sont la sagesse
et l'intelligence.
Attribut
: la glace.
Symbole : une faux
ensanglantée.
Alignement : les
prêtres de cette divinité peuvent être de tout alignement mauvais.
Sphères autorisées :
les prêtres de Chiar ont un accès
majeurs aux sphères nécromantique, du chaos, de garde, de création,
générale, de divination, solaire et protection. Ils ont un accès
majeurs aux sphères du climat, de charme et de guerre.
Armes autorisées :
les prêtres de Chiar peuvent manier toutes les armes contondantes
ainsi que la hallebarde, la faux, la fourche, les dards, la sarbacane
et l'arbalète de poing.
Armures autorisées :
Les prêtres de Chiar peuvent porter toutes les armures plus légères
que l'armure feuilletée incluse.
Bouclier
: les prêtres du dieu de la mort peuvent
utiliser les bouclier de poing, les petits boucliers et les boucliers
moyen.
Races autorisées
: les prêtres de Chiar ne peuvent
ni être ni gnomes, ni hobbits, ni kenders, ni nains( sauf duergars)
ni elfe (sauf drows).
Pouvoirs spéciaux :
les prêtres de Chiar peuvent lancer les sorts suivants comme des
mages de même niveau : ténèbres, rayon de cinq mètres, deux fois
par jour ; Toucher glacial, une fois par jour ; peur, une fois par
jour du deuxième au septième niveau, après le septième niveau, les
prêtres lancent à la place terreur, une fois par jour. De surcroît,
les mort-vivants animés par les prêtres de Chiar reçoivent un bonus
sur leur jets de toucher et de dégâts. Les prêtres peuvent également
repousser les mort-vivants. Les prêtres du Dieu Mort reçoivent la
compétence de Torture en bonus. Jet 1d20 race et classe DV/niv
Limitations spéciales :
En présence de prêtres d'Uron, les prêtres de Chiar sont incapables
de se maîtriser et passent directement à l'attaque ; ils gagnent
forcément leur jet d'initiative au premier round, mais ils ne peuvent
ni lancer de sorts, ni utiliser de pouvoir pendant ce round ; De
plus, en raison de leur colère, les prêtres de Chiar ont un malus
d'une unité sur leur classe d'armure pour toute la durée du combat
pour refléter qu'ils négligent leur défense et préfèrent se focaliser
sur l'attaque.
Suivants et place-fortes :
au neuvième niveau, un prêtre de Chiar attire
un prêtre de quatrième niveau, deux du troisième et six du premier.
Il attire également un nécromancien niveau trois qui fait office
de conseiller. Enfin, le prêtre attire 1d3 suivants spéciaux, dont
la race et le niveau et la classe sont déterminés à l'aide du tableau
5. Dès le huitième niveau, le clergé fournira la moitié des fonds
nécessaires à la construction d'une place-forte.
Tenue vestimentaire :
les prêtres de Chiar portent de grandes robes noires ainsi qu'un
pendentif représentant une petite faux (cet objet peut servir d'arme,
infligeant 1d2 points de dégâts, ou de crochet pour les serrures
à un voleur, avec un malus de 10% sur ses chances de crocheter les
serrures). Les prêtres de Chiar ont généralement le crâne rasé.
Nom des prêtres :
les prêtres de Chiar s'appellent les " princes-démons ".
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