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Rites religieux
: Les cérémonies religieuses dédiées
Fresha ont bien sûr lieu dans la nature, en forêt de préférence.
La cérémonie prend place sous un grand arbre, le plus souvent un
chêne. Là, tout les prêtres et les communiants ramassent des feuilles
tombées des arbres, qu'ils tiennent ensuite serrées contre leur
cœur. Le prêtre dirigeant la cérémonie psalmodie dans la langue
de Mère Nature, l'elfique, avant de planter un gland en terre, symbole
du début de la cérémonie. Au cour de cette dernière, le prêtre lance
sur lui-même un enchevêtrement, pour mieux communier avec Fresha,
et lorsque le sort prend fin, il sème une poignée de graine au vent.
Ce geste marque la fin de la cérémonie, et les autres participants
leur feuille dans le cours d'eau le plus proche, afin de purifier
la feuille et leur âme.
Pré-requis
: les prêtres de Fresha doivent avoir
au moins 13 en Sagesse et 12 en Constitution. Ainsi les traits
requis sont la Sagesse et la Constitution.
Alignement
: Les prêtres de Fresha peuvent avoir
tous les alignements suivants : Neutre Bon, Loyal Neutre, Chaotique
Bon et Neutre Vrai.
Attribut
: Les arbres.
Symbole :
un Lotus.
Armes autorisées :
les prêtres de Fresha peuvent utiliser
les armes suivantes : les Arcs (tous types) les Arbalètes légères
et de poing, les Lances de fantassin, les Javelots, les Harpons
et les armes contondantes.
Armures autorisées : Ce
type de prêtre ne peut porter que les Armures de cuir, les Armures
de cuir cloutée et les Cuirasses.
Boucliers
: Les prêtres de Fresha peuvent porter
tous les types de boucliers à la condition qu'ils soient en bois.
Races autorisées
: les nains ne peuvent devenir prêtres
de cette divinité.
Sphères :
Les prêtres de Fresha ont un accès majeur
aux sphères Végétale, Elémentaire, Générale, Animale, des Soins,
de Charme, de la Protection. Ils ont un accès mineur aux sphères
de Conjuration, de Divination, et du Voyageur.
Pouvoirs spéciaux :
Les prêtres de Fresha ont le pouvoir d'Arbre une fois par jour.
Ils ont aussi une communication avec les plantes une fois par jour,
et deux fois par jour après avoir atteint le septième niveau. Au
niveau dix, les prêtres de Fresha peuvent converser avec les sylvaniens.
Enfin les prêtres bénéficient d'un bonus de +2 à leur jets de réactions
face aux druides. Enfin ces prêtres reçoivent la compétence d'Herboristerie
en bonus.
Limitations spéciales :
les temples et les place-fortes doivent être construits à l'extérieur
des villes. Les prêtres de Fresha commencent leur carrière avec
seulement 2d6X10 po d'argent de départ.
Suivants et place-fortes :
au huitième niveau un prêtre de Fresha
attire un prêtre de cinquième niveau, trois du troisième niveau
et six du premier niveau, plus cinq rôdeurs du premier niveau. Il
a également 50% de chances d'attirer un barde aède de niveau un
à trois. Notez que les suivants des prêtres de Fresha seront souvent
des Elfes ou des demi-elfes. Au huitième niveau également, le clergé
financera la moitié de la construction d'une place-forte.
Tenue vestimentaire
: les Prêtres de Fresha portent une
cape caméléon avec un capuchon et une broche en forme de lotus.
Nom des prêtres :
les prêtres de Fresha s'appellent " les chênes ".
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