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Pré-requis :
pour être prêtre de Marblus, il faut avoir un minimum de 15 en Sagesse
et de 11 en Intelligence. Les traits pré-requis sont la Sagesse
et l'Intelligence. Attribut :
La balance. Symbole : Une
balance d'or inscrite dans un triangle. Alignement : les prêtres
du dieu de la justice et de l'égalité sont Loyaux Neutres ou Neutres
Vrais. Sphères : les
prêtres de Marblus ont un accès majeur aux sphères de Garde, de
Protection, Astrale, Générale, de Divination, Solaire, du Climat,
de la Loi. Ils ont un accès mineur aux sphères des Soins, Végétale,
Elémentaire et de la Vigilance. Armes autorisées : Les
prêtres de cette divinité peuvent utiliser toutes les Epées et toutes
les Lances, ainsi que le Katana, le Cimeterre et le Drusus. Armures
: les prêtres de Marblus peuvent porter toutes les Armures plus
légères que la Cotte de mailles (incluse). Bouclier :
ce type de prêtre peut utiliser tous les boucliers. Races autorisées : seuls
les Kenders ne peuvent pas devenir prêtres de Marblus.
Pouvoirs spéciaux :
les prêtres de Marblus ont les pouvoirs suivants : connaissance
des alignements, augure, détection des mensonges, chacun une fois
par jour. Ils peuvent également repousser les mort-vivants. Ils
reçoivent les compétences de Loi et de Bureaucratie en bonus.
Limitations spéciales : Aucune.
Suivants et place-fortes : au
huitième niveau, un prêtre de Marblus attire un prêtre de niveau
quatre, deux prêtres de niveau deux et six prêtres de niveau un,
ainsi que deux guerriers niveau un. Au neuvième niveau, le prêtre
attire en plus des suivants précédemment cités, un paladin de Marblus
de troisième niveau, et un mage spécialiste niveau trois. L'école
de ce dernier est déterminée à l'aide du tableau 3.
Tenue vestimentaire :
Les prêtres de Marblus portent une grande cape blanche, leurs armures
sont des cottes de mailles bleu ciel arborant le symbole du clergé.
Nom des prêtres :
on appelle les prêtres de Marblus les " juristes ".
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