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Allansia
- Statut :
- Capitale.
- Population :
- Environ 120000 habitants en moyenne, et plus de 130000 personnes les jours
de fête. 90% des résidents permanents sont humains, et les 10%
restant sont surtout composés de nains et de personnes de race elfique.
On trouve aussi quelques rares hobbits, spécialisés dans la
restauration et la maroquinerie. La cité peut accueillir un maximum
de 170 000 habitants, mais pour un temps relativement court, 300 000 personnes
peuvent trouver refuge dans la ville.
- Nom des habitants :
- Les Allansians.
- Qui dirige :
- Le roi Gal Martigann (hm LB G/M 11/6), frère d'Aurel
Martigann de Barragosta, est un homme entre deux âges, avec une
barbe blonde et fleurie et des cheveux courts ayant la couleur de l'or, malgré
son âge. Son habileté aux armes est connue de tous, en revanche,
ses capacités de magicien, plus modestes, restent inconnues de la plupart
des gens.
- Qui dirige réellement :
- Le grand Chambellan Hargo La Torgan (hm LB historien niv.9), une personne
de confiance organisée et ordonnée, directement aux ordres du
roi. Le Chambellan dirige les Juges Errants, un groupe d'une quinzaine de
paladins de Marblus (niv 10 à 12), chargés de juger les petits
crimes et les altercations de la populace. Ils jugent dans les rues, au fur
et à mesure de leurs déplacements ou des doléances des
plaignants. Il existe cependant deux Cours de Justice, la Cour des Délits
et la Grande Cour, ainsi qu'une milice puissamment armée, les Dragons
d'Allansia (voir plus bas).
- Produits principaux :
- Laitages, poissons, légumes, bois, ainsi que des vêtements
de cuir et des chaussures de très bonne qualité.
- Boutiques d'équipement :
- Complètes toutes l'année.
- Forces Armées :
-
- Mages importants :
- Salyvia (hf NB M(T) 14)
- une transmutatrice chevronnée d'une quarantaine
d'années. Amicale, riche et encore très belle malgré
le temps qui passe, on lui connaît de nombreux amants, jeunes ou vieux,
riches ou pauvres, dont certains sont bien connus : Hargo la Torgan, Vive-lueur
de Thétys, Sagace l'Ancien
- Demi-lune Pan-Yen (hm LB M 13)
- un
wu-jen à la retraite, originaire du lointain orient. Il est également
sage en herbes rares et en zoologie. Occasionnellement, il transmet son art
de la magie et ses connaissances en arts martiaux à de rares élèves,
doués et motivés.
- - Lia Caranès (hf NM, M7/P5),
- apothicaire
et secrètement prêtresse de Kn'lk, elle dissimule ses talents
magiques même à ses proches (d'ailleurs peu nombreux). Compétente
dans son domaine, elle ne peut cependant pas résister à l'appât
du gain, et ainsi elle concocte parfois des poisons violents pour de mystérieux
commanditaires.
- Culte notables :
- La Cour des Délits,
- temple de Marblus dirigé par Lucanir
Delster (hm LB Pal 12), dont le supérieur hiérarchique direct
est Hargo la Torgan en personne. Il est le représentant des Juges Errants,
dont le temple est le quartier général. 16 paladins, 4 prêtres,
12 suivants.
- La Grande Cour, temple de Marblus
- dirigé par Diego Delster
(hm LN P14), le cousin de Lucanir. C'est un homme droit et juste, qui travaille
étroitement avec l'autre temple et organe de la justice à Allansia.
C'est un bureaucrate doué et un excellent diplomate, en revanche, il
est très calme et n'est pas un homme de terrain. 20 prêtres,
20 suivants.
- Le Musée de l'expression, temple d'Elerii.
- Sa dirigeante
se nomme Paola (hf NB P10). Elle est compétente mais est également
très distraite, et elle aime la peinture par-dessus tout, ce qui l'amène
à négliger parfois ses fonctions lorsqu'elle peint une nouvelle
toile. Heureusement, Tonio (hm NB P8), son suppléant et amant, bien
que de 10 ans son cadet, s'occupe de faire fonctionner le temple lorsqu'elle
pense à autre chose. Le temple a conclu un partenariat avec les bardes
de la ville et leur loue souvent la grande salle pour qu'il puisse y donner
des concerts.
- Guilde de roublards et de voleurs notables :
- A l'inverse de son frère Aurel, Gal Martigann n'a pas formellement
interdit les guildes et autres regroupements de la même sorte, pensant
que celles-ci pourraient permettre de contrôler et de limiter les délits
commis. Il existe deux guildes à Allansia :
- La Compagnie des Maîtres
Joailliers et des orfèvres :
- C'est un regroupement de bijoutiers et
marchands d'objets de valeur et de décoration, dont le pouvoir financier
est très important. Ce regroupement et ce pouvoir économique
permettent aux membres de la Compagnie d'obtenir des prix, des avantages ou
des monopoles dans de nombreux domaines. A l'occasion, la Compagnie peut faire
office de contre-pouvoir, et représente la minorité " non-silencieuse
" de la population allansianne.
- L'Oeil de la Hyène
- : cette petite
guilde de voleurs compte une trentaine de membres, tous des voleurs, entre
le 1er et le 6ème niveau. Son dirigeant, le mystérieux Pedro
( ?m CN G/V 7/10) est un ancien militaire qui a choisi, suite à une
campagne désastreuse il y a une vingtaine d'années dans un lointain
pays, d'embrasser une carrière de pillard. Ayant toujours eu de l'ambition,
le statut de pillard ne lui plut guère plus de quelques xurs, et il
débarqua un jour à Allansia avec la ferme intention d'y faire
fortune, ce qui se produisit. C'est un personnage ferme et décidé,
qui désire voir sa guilde prospérer et sa fortune personnelle
augmenter (dans le désordre).
- Personnages importants :
- Hugo Larcos (hm NM V6)
- est un joaillier actif au sein de la guilde. Il
n'a jamais caché son aversion pour la guilde de l'Oeil de la Hyène,
qu'il rend responsable des pertes de la guilde des joailliers. Mais pourtant,
Hugo joue en fait un double jeu : il fait en effet partie de l''Oeil de la
Hyène. C'est un espion redoutable, capable également de prendre
n'importe quelle couverture à la manière d'un James Bond. Cependant,
il a un très gros défaut : il n'est absolument pas loyal, et
n'hésiterait pas à trahir également la guilde de voleur
si le gain qu'il pourrait en retirer était important. Il cherche d'ailleurs
à se mettre en rapport avec le pouvoir en place afin de vendre des
informations concernant la guilde en échange de sommes substantielles.
Personne, que ce soit du côté des joailliers ou des voleurs,
n'a réussi à percer son petit manège.
- Fellipe Almaras
(hm NB R10)
- est un pisteur chevronné qui sert comme guide des alentours
de la capitale. C'est un solide gaillard (For : 18/84, Con : 17), pas très
commode, qui parle peu et aime la compagnie des loups. Il est d'ailleurs constamment
suivi comme son ombre par un ou deux loups noirs. Pourtant, ce personnage
bourru à la barbe épaisse n'a pas son pareil pour les explorations
et les recherches en forêt, et il n'est pas rare que l'armée
fasse appel à lui lors de missions de reconnaissance, ou pour monter
des expéditions punitives contre des groupes de maraudeurs, qu'Almaras
peut suivre à la trace. Le rôdeur accepte d'ailleurs facilement
de se joindre à l'armée, si on arrive à lui prouver un
quelconque intérêt pour la nature dans cette action, ou si on
lui assure qu'il pourra rompre de l'ogre à tout va.
- Amelyna Dériël
(ef CB G14)
- est une elfe sans âge qui vit de ses rentes depuis déjà
plusieurs dizaines d'années, et pour longtemps encore, assure-t-on
partout en ville. Elle fut en effet une grande aventurière, au sein
d'un groupe nommé " Les serviteurs de Tempas ", qui parvint
à résoudre de nombreuses affaires importantes, et permis également
d'éviter une guerre entre deux continents, il y a un siècle
de cela. Aujourd'hui, tous les autres membres du groupe sont morts, et certains
d'extrême vieillesse. Amelyna s'est finalement retrouvée seule,
et s'est décidée à s'installer à Allansia sous
la période des Deux-royaumes. Depuis, elle coule une retraite paisible,
entourée d'oiseaux et d'arbres. Elle s'est découvert une nouvelle
passion (et néanmoins spécialité ) : la cuisine. Elle
songe donc à ouvrir son propre restaurant, mais l'âge et la paresse
aidant, elle n'est pas encore certaine de vouloir se lancer dans cette nouvelle
aventure. D'autre part, elle est également en relation étroite
avec le temple de Tempas qui a fait d'elle une véritable légende
vivante, si bien qu'Amelyna a dû se résoudre à prendre
de nouveau des élèves, afin de leur faire découvrir les
secrets du combat chantelame.
- Tanyane Bolgar (nf NB P8)
- est une prêtresse
de Dwarf ambitieuse et cultivée. Elle rêve un jour de diriger
son propre temple. En attendant, elle s'acquitte loyalement de ses tâches
à son temple actuel, en étant l'une des personnes de confiance
du grand prêtre. Elle sent que si elle résolvait une affaire
importante, elle serait susceptible de monter en grade, mais aucune occasion
ne s'est présentée jusqu'à présent.
- Emilio "
touche-à-tout " (hm NM M3)
- est un marchand ambulant qui vend un
bric-à-brac assez impressionnant. Malgré son air accueillant
et amical, c'est un homme cupide qui n'hésite pas à utiliser
ses talents de magicien pour abuser ses clients.Ses sorts favoris : Or des
fous, Aura Magique de Nystul ou encore Force Fantasmatique.
- Espiril (em
NB B2)
- est un artiste-coiffeur ; il considère les coupes de cheveux
qu'il réalise comme étant des uvres d'art. Ce personnage
fluet à la langue bien pendue (on apprend toujours de nombreux ragots
dans son échoppe) est très prisé par l'aristocratie locale.
- Gabriella (def CN B12)
- se considère comme le barde le plus talentueux
de la ville. Cette demi-elfe entre deux âges est certes très
douée à la flûte traversière, mais elle est aussi
très orgueilleuse et à la réputation d'être nymphomane.
Elle livre une concurrence sans merci à Alessandro, l'autre grand barde
de la ville.
- Alessandro (hm NB B13)
- est un dandy reconnu et par conséquent
le favori de l'aristocratie. il considère sa concurrence avec Gabriella
comme " un petit jeu fort amusant ", et aime flâner dans le
château à la recherche d'inspiration pour ses balades. - Sancho
le Roux (hm LN B8) est le Hérault royal. Bien qu'il s'acquitte de ses
fonctions avec brio, il rêve secrètement de pouvoir un jour lutter
à armes égales avec Alessandro et Gabriella.
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