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Ahalone
- Statut :
- Capitale
- Qui dirige :
- Galtar (hm LM AP17), un dictateur sanguinaire qui prit le contrôle
d'une partie des Iles Froides pendant le ragnarok. Impitoyable, froid et calculateur,
Il est soutenu par un petit conseil composé de 3 personnes qui sont
:
- - Murdar (hm LM M14),
- le bras droit de Galtar. Il conseille sagement et
fidèlement son maître, et c'est d'ailleurs grâce à
lui que la dernière rébellion fut écrasée. Il
porte toujours de longues robes sombres ou bleues nuit, et semble toujours
fouiner un peu partout dans la ville avec des air de conspirateur.
- - Mellberg
(hm CM P16),
- chargé de toutes les affaires religieuses. Il ne faut
pas se fier à son apparence bienveillante et amicale ; Mellberg est
tout aussi machiavélique que Galtar. Il commandite, à la manière
de l'inquisition, qui doit être arrêté, poursuivi, emprisonné,
et s'occupe même personnellement de la torture des prisonniers importants.
Cependant, un conflit l'oppose à Galtar, car il désirerait instaurer
le culte unique de Knl'k dans les Iles, ce que Galtar a toujours refusé
(évidemment, car ce dernier vénère Chiar !)
- Dramon
(hm CN G14),
- chef des armées et de la milice. C'est un combattant hors
pair, mais qui a un gros penchant pour l'alcool, surtout pendant les heures
de service (et même les autres, d'ailleurs ! ! !). Il se satisfait d'une
très bonne paye, de pouvoir faire ce qu'il veut dans la ville avec
ses hommes (voir plus bas) et de pouvoir souvent se battre. Il laisse du reste
toutes les fonctions de " bureaucrates ", comme il le dit lui-même,
à Murdar et Galtar.
- Qui dirige réellement :
- Eux ! si je n'ai pas été assez clair, Ahalone est une véritable
dictature. Bienvenue en Enfer !
- Population :
- 58000 habitants toute l'année, avec des pointes à 60000 quand
tous les pêcheurs des environs sont coincés au port, les conditions
climatiques étant trop mauvaises.
- Principaux produits :
- Fourrures, poissons, laine. Ahalone produit aussi des bateaux, tant pour
la guerre que pour la pêche.
- Forces armées :
- 800 soldats formant la milice appelée les kondés, ils sont
équipé d'armures de cuir, de masses cloutées, de frondes
avec des billes d'acier. Cette milice est très violente, elle n'obéit
qu'aux ordres de Dramon et ne rend la justice que de manière très
sommaire, et la plupart du temps à son avantage. Il n'est pas rare
de voir les miliciens conserver les taxes en or ou en nature versées
par les habitants.
- 700 soldats appelé la garde d'airain (G2/3). C'est
la force de frappe de Galtar, ils sont équipés d'armures de
plates, d'épées bâtardes et boucliers moyens.
- 400 arbalétriers
2000 barbares, recrutés dans les montagnes,
- 3000 fantassins équipés
d'armures de cuir et de fauchons.
- Mages notables :
- - Murdar (voir plus haut)
- , le chef de la seule guilde de magie d'Ahalone,
la guilde de la Fureur, qu'il dirige d'une poigne de fer. C'est une guilde
de magiciens mauvais qui pratique des expériences sur des corps humains
; il paraît même que les mages cherchent à créer
une race de créatures humanoïdes, mais cela n'est, encore aujourd'hui,
qu'une rumeur.
- Algarton (hm LN M11)
- un mage qui ne fait pas partie de la
guilde ; il a refusé d'y entrer à cause de la mauvaise réputation
de celle ci. Sa demeure est située au centre de la ville. On dit qu'Algarton
est un mage très puissant et qu'il serait aussi un oracle.
- Rudvir
le Grand (drow m, NM M9)
- est un membre récent de la guilde, arrivé
depuis peu dans les Îles, qui est rongé par l'ambition. Chassé
par les siens pour avoir déflorée une prêtresse de Kalyra,
il a décidé de devenir un puissant magicien pour exterminer
tous ce qui l'on alors tourmenté. Il ambitionne tout d'abord de prendre
le contrôle de la guilde de la Fureur. Les autres mages sont morts dans
des circonstances étranges, et les autorités mettent les meurtres
sur le dos de Jerden de Vries, le chef de la résistance.
- Cultes notables :
- la Demeure des Bâtisseurs, temple d'Abbo :
- 25 prêtres et
196 suivants. Ce temple est le plus ancien de la ville, il fut bâti
par les fondateurs de la cité en hommage à ceux qui bâtirent
une ville d'antan. Il est dirigé par Anton Gart ( hm CB P12), un homme
robuste aux longs cheveux roux et au courage inégalé. Il est
profondément hostile au pouvoir en place, mais il évite de trop
le montrer, car, malgré sa puissance et ses appuis dans la population,
il sait que les dictateurs sont très puissants et pourraient l'empêcher
de leur nuire s'il était trop virulent. Depuis peu, il songe cependant
à se rapprocher de la Résistance.
- l'Antre d'Or, temple dédié
à Uron :
- 5 prêtres et 12 suivants. il est dirigé par Delmar
(hm CB P9). Ce temple est en fait la couverture d'un temple de Chiar, Delmar
le sait bien lui-même car en vérité il est lui aussi prêtre
de Chiar. Le temple d'Uron devient la nuit un temple de Chiar. D'ailleurs,
à cette époque, des expériences curieuses s'y déroulent.
-
temples :
- Xamidi, Tempas, Rodafus.
- Guildes de voleurs :
- Il n'y a plus de guildes de roublards à Ahalone car Galtar leur
fait une guerre féroce. Autrefois il y eut une guilde appelé
les Flèches à cause de la rapidité avec laquelle ils
agissaits, mais Galtar les a exterminés. L'unique rescapé est
devenu le bras droit de Jerden.
- Boutiques d'équipement :
- Complètes
- Repaires d'aventuriers :
-
- - La Panse (crade/pas cher ou gratuite)
- c'est le repaire des kondés, c'est un endroit malsain et déconseillé
aux aventuriers, où les bagarres sont violentes et habituelles.
- - La Vengeresse (moyenne/modéré).
- C'est une taverne assez
sympathique. Elle est dirigée par une demi-elfe nommé Yalnyr
(hf NB V8), C'est un des repaires de la résistance lors de ses
affaires en ville.
- - lLe Leviathan :
- (bonne/bon marché), c'est le point de rendez-vous des marins
revenant de mer et aussi un endroit pour trouver du travail sur un bateau,
ou pour trouver un bateau pour voyager. Cette auberge est tenue par Onerr,
un ancien marin (hm NB G5)
- - La Dame de Pique :
- (excellente/coûteuse) cette auberge est la meilleure d'Ahalone,
il y a aussi beaucoup d'animations et de spectacles. Elle est tenue par
Maltyr de Scars (lb hf), elle soutient Jerden en lui fournissant des informations
et par moments son hospitalité.
- - Aux 100 Plaies :
- cette taverne est tenue par deux frères de bataille, Valnar (hm
NB G8) Rogan ( hm NB G8) Cette taverne est toujours en animation, des
duels y sont organisés. Les kondés ne sont pas les bienenus
et parfois, il y a des affrontements opposant ceux-ci à Valnar
et Rogan, accompagnés de clients les soutenants.
- - Diverses autres tavernes ayant peu d'importance.
- Personnages importants :
- Galtar,
- le dirigeant de la ville (voir plus haut). En vérité
personne ne se doute que c'est un anti-paladin. Il prit le contrôle
de la ville à la fin de la Bataille du Val-Dragon.
- Murdar
- est, comme
dit plus haut, le conseiller de Galtar ; il séjourne à coté
des appartements de Galtar car il sont souvent ensemble pour parler affaires.
- Mellberg
- est un prêtre d'Uron en apparence qui gère toutes
les affaires religieuses. En fait c'est un prêtre de Chiar qui se charge
de faire des expériences pour créer une race de guerriers ultimes
; il paraitrait même qu'il a déjà réussi à
en créer quelques uns.
- Dramon,
- est dirigeant des armées et
s'occupe de gérer la milice. Il paraît qu'il entraîne des
créatures d'une grande puissance.
- Algarton,
- est un mage dont on connaît
peu de choses, on dit seulement que c'est un devin et qu'il connaît
la trame du futur.
- Eléments remarquables de la ville :
- La ville est situé à flan de falaise, face à la mer
; les murailles sont très imposantes. A l'entrée de la ville
il y a 2 golems géants de métal. Au beau milieu de la falaise,
il y a un énorme trou qui est en fait l'antre du dragon de Galtar.
Le château n'est autre qu'une tour immense et large (55 m de haut sur
25 m de large). Cette tour a toujours été à cet endroit
de la ville depuis sa création.
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