|
Barragosta
Passez votre souris sur la zone de droite pour lire
Présentation
- Statut :
- Capitale des Terres du Nord, et de la province du Barragostais.
- Qui dirige :
- le roi Aurel Martigann (hm cb G13), souverain des Terres du Nord (voir la
biographie ci-dessus). Le roi a fait de Barragosta sa cité, ainsi,
la jeune capitale est très imprégnée de l'empreinte du
souverain.
- Qui dirige réellement :
- Le roi, aidé du Conseil de Cité, qui réunit les membres
suivants : le commandant Raleigh (hm LN G13), chef des forces armées
de la ville, Maître Artac, un joaillier, qui défend les intérêts
des marchands, Mastar Badyn (hm NB M17), qui représente les nobles
tout en intervenant au nom de l'Assemblée, Andrus Minès, un
conseiller royal délégué aux relations extérieures
et Minerve Colbert, (def NB historienne niv.7), une jeune femme qui s'occupe
des relations entre les différentes races peuplant Barragosta. Elle
sert également de lien entre le Conseil de Cité et le Conseil
Royal. On dit qu'elle serait dans les bonnes grâces du roi...
- Population :
- la population varie d'environ 140 000 habitants en hiver à un peu
plus de 150 000 en été, et près de 170 000 personnes
les jours de foires. On dénombre parmi les habitants près de
8500 nains et hobbits, qui possèdent des quartiers particuliers. Celui
des nains s'articule autour de la Barbe Brune (voir plus loin) et est spécialisé
dans les alcools, alors que le quartier hobbit est spécialisé
dans la nourriture. La ville peut accueillir un maximum de 210 000 personnes
si nécessaire.
- Nom des habitants :
- les Barragostais (les populations de l'Est disent " les Bragostois
").
- Principaux produits :
- les chevaux, véritable richesse du royaume, mais aussi le vin, les
fourrures, le fromage, les céréales (blé, orge, froment).
Le fait d'être la capitale d'un royaume florissant fait de Barragosta
une ville très commerciale, où l'on peut trouver à peu
près toutes les marchandises. Le grand marché a lieu deux fois
la semaine, et il existe également un marché au chevaux permanent.
De surcroît, c'est bien connu, toutes les routes commerciales mènent
à Barragosta.
Forces armées :
L'armée Barragostaise, aussi appelée la Milice, comporte près de 15 000 fantassins
forts bien équipés, mais ce nombre peut tripler en temps de guerre. La ville
compte également une garnison de 3000 archers, et un régiment de 1500 cavaliers
légers. La ville possède une cavalerie ailée, comportant 50 guerriers niveau
3 montés sur des hippogriffes, ainsi qu'un très vieux dragon d'argent, nommé
Nolgur. L'armée Barragostaise est dirigée par le commandant Raleigh (hm LB G13),
un vétéran bourru et méfiant mais compétent et apprécié de ses hommes. L'uniforme
de la Milice se compose d'une cotte d'armes de couleur bleue avec le blason
de la ville (un dragon d'argent enroulé autour d'une couronne), d'un casque
noir, de gants noirs et de bottes noires. Enfin, en cas de nécessité, la ville
peut faire appel aux nombreux mercenaires qui résident en ville (environ 5000).
La qualité et la quantité de leur équipement est très variable.
Mages Notables :
-
- Martha Martigann, dite la reine mère (hf NB M17)
- la plupart des habitants pense que la grand-mère du roi est morte
et enterrée depuis longtemps, mais d'autres, sans doute mieux informé,
prétendent qu'elle est toujours vivante, et qu'elle vit au plus haut
étage de la tour Nord. Ces mêmes personnes affirment que bien
qu'elle est abandonné le pouvoir depuis longtemps et se consacre à
la recherche magique, il existerait un passage secret entre sa chambre et
celle du roi.
- Maître Trajan (hm LN M13).
- Ce mage puissant dirige l'université de magie de Barragosta, et
c'est un membre actif de l'Assemblée. Bien qu'il se juge trop vieux
pour les combats et qu'il se consacre exclusivement à l'apprentissage,
il reste un adversaire redoutable, et ceux qui oseraient l'affronter pourraient
bien le payer très cher. Maître Trajan a formé des magiciens
aujourd'hui célèbres, tels que Dame Océane Nedrelle ou
Lothar dû Mann.
- Mastar Badyn (hm NB M17).
- Ce très vieil homme est en fait un puissant magicien qui fait partie
du Conseil (voir plus haut). Il est issu d'une famille noble des plus importantes
et des plus influentes de Barragosta. Il n'aime pas recevoir de visiteurs
et fuit les mondanités, préférant vivre en solitaire
dans son manoir. Cependant, il lui faut souvent surveiller les frasques de
don petit-fils Mark Badyn (voir plus bas), et engage parfois des aventuriers
pour le faire discrètement, d'autant que la famille Badyn a la garde
d'un grand secret
- Océane de Nedrelle (voir à Fang)
- Elle vient souvent à Barragosta car ses occupations à la cour
l'obligent à être présente. Elle ne réside cependant
pas ici, et si nécessaire, une chambre lui est réservée
au château royal.
- Lothar Dû Maan (hm NB M7)
- C' est un pur produit de l'école de magie de Barragosta, à
l'instar d'Océane. Il quitte rarement la capitale, trop occupé
qu'il est à étudier de vieux grimoires poussiéreux. Il
possède ainsi une grande variété de sortilèges
et de parchemins, qu'il collectionne. Il est également passionné
d'histoire ancienne, et on l'a souvent vu lancé dans de grandes conversations
sur le sujet en compagnie de Minerve Colbert, sirotant un grand verre de lait
de brebis, tranquillement installé au Scribouillard (voir plus bas).
Guildes de roublards et de voleurs notables :
Aucune depuis le démantèlement de La Main de Rébion au début du règne d'Aurel
Martigann et sa " chasse aux voleurs ". En effet, le seul regroupement de roublard
en activité est La harpe enchantée, guilde de ménestrels et de conteurs. Celle-ci
est toléré uniquement car son créateur, le grand barde Xartur, est protégé par
le roi. On parle aussi d'une guilde de voleurs clandestine, dirigée par un certain
Loup Gris, que personne n'a jamais vu, mais qui réapparaît de temps à autre
pour semer le trouble et la paranoïa dans la ville. C'est un voleur très expérimenté,
qui ne laisse jamais traîner la moindre trace derrière lui, hormis une peau
de loup gris pour signer ses crimes. Boutiques d'équipement : complètes. La
capitale est, nous l'avons dit plus haut, très bien approvisionnée, elle n'est
pas très éloignée de la mer et utilise à merveille le commerce fluvial. Son
statut de capitale fait de Barragosta la ville la plus équipée de toutes les
Terres du Nord.
Cultes notables :
-
- Le temple du Soleil
- Complexe religieux d'Uron, dirigé par Oparil (hm LB P13), un homme
courageux et actif. Il est très respecté des autres clergés
pour sa sagesse, et tous les habitants reconnaissent son charisme ; 45 prêtres,
622 suivants. Le temple est le principal de la ville, et se dresser contre
temple est peine perdue : les prêtres, d'ailleurs très bien entraînées
et bien équipés, peuvent compter sur le soutient d'une quinzaine
de paladins de bas niveau résidant en permanence au temple ainsi que
sur le soutient populaire.
- Le Rugissement du Lion
- Temple de Rodafus, dirigé par Akard Yaël (hm NB P11), un homme
discret mais amical ; Le temple possède une bibliothèque très
impressionnante en ce qui sur les guerres et les conflits ayant impliqué
les Terres du Nord ou les Contrées du Sud depuis près de quatre
siècles. 25 prêtres, 309 suivants.
- L'Autel de la Justice
- Temple de Marblus dirigé par Sheila Tanshor (hf LN P12) ; elle est
aussi redoutable en combat qu'elle n'est belle. Le temple peut également
servir à désengorger la cour de justice si le besoin s'en faisait
sentir, car les prêtres de Marblus sont très compétents
en droit, et le temple possède une salle appropriée aux procès.
15 prêtres, 40 suivants.
- Le Centre de la Guérison
- Temple d'Iniva. Dirigé par le haut soigneur Guile Foël (dem
LN P9), un personnage attachant portant la tonsure, qui travaille à
l'expansion de son culte tout en rendant service aux habitants. 12 prêtres,
26 suivants.
- Le Manoir des Echanges
- Temple de Lucrine ; 9 prêtres, 36 suivants. Le temple de Lucrine ressemble
à un vaste magasin, ou l'on peut trouver à peu près n'importe
quel article, à n'importe quel prix ou qualité. La dirigeante
du temple s'appelle Mias Guldir (nf NB P9), une naine amicale au baratin redouté
de tous !
- La Chaumière du Trèfle
- Temple de Shala : 6 prêtres, 20 suivants. Dirigé par Yrvyn
Ducal (dem NB P9), ce petit temple ressemble à une salle de jeu ! Et
pour cause : en plus d'être un lieu dédié à la
divinité de la chance et de la bonne fortune, Yrvyn, en homme créatif
et ingénieux, à eu l'idée d'ajouter une salle de casino
! ! !
- Chapelles de Styga, Bohpo, Tempas, Lurmina, Héliosis, Kravench, Dwarf
et Xamidi.
Tavernes :
- L'Antre des Plaisirs (bonne/coûteuse)
- Tenu par la mère Taltorn, c'est un bel établissement qui réunit
chaque année les nobles de la ville et de grands aventuriers, afin
que les nobliois puissent " contempler de près " les héros
du moment dont tout le monde parle. Les chasseurs Impitoyables et les pêcheurs
sans pitié furent des habitués de ce rendez-vous annuel, et
s'y rendent encore en guest star lorsque leur obligations le leur permettent.
Les décorations sont somptueuses, et l'auberge a beaucoup d'allure
; le plancher est de marbre, les murs sont en pierre blanche, les poutres
sont taillés d'une seule pièce dans du chêne solide et
de qualité, et la grande salle, vaste, comprend deux étages
ainsi que des loges privées.
- La Barbe Brune (bonne/coûteuse)
- Dirigé par Hargany Barbe Brune (voir à " Personnages
Importants ") c'est le repaire des nains de Barragosta et bien que les
autres races soient tolérées, elles y sont mal acceptées,
sauf quelques exceptions). L'auberge, bien que d'apparence austère,
est en réalité un lieu agréable où la bonne ambiance
règne en maîtresse incontestée. Nombreux sont les nains
qui viennent y passer leur soirées une fois leurs travaux terminés,
et des bières de très bonne qualité coulent à
flots toute la nuit.
- La Cervoise du Démon (pauvre/modérée)
- Le lieu où se réunissent les malandrins de la ville et les
brutes de toutes sortes. Les rixes, les dents cassées et les arrestations
y sont monnaie courante. Les propriétaires, Gilbert, un homme de petite
taille, et sa femme Yola, une paysanne rougeaude, on récemment engagé
Mars (hm CN G8, For 18/80) un grand guerrier étranger à la peau
noire, pour faire régner l'ordre.
- La Dague Ensanglantée (miséreux/bon marché)
- C'est le taudis le plus inhabitable de Barragosta, où les punaises
sont des compagnons de chambrée. Fargan (hm NM G3), le propriétaire,
ne fait rien pour y remédier, car il est constamment saoul. Son jeune
fils Mitar (hm CB V2) s'occupe donc de faire fonctionner le commerce, mais
à parfois du mal à résister à la tentation de
dérober une ou deux bourses " qui traînent ", ce qui
n'arrange d'ailleurs pas la réputation de l'endroit.
- Le Scribouillard (excellente/hors de prix)
- C' est un club privé très sélect qui n'accepte dans
ses rangs que les intellectuels les plus compétents de la ville. Ainsi,
on retrouve fréquemment tout le " gratin " des têtes
pensantes de la capitale réunies dans un même lieu. On discute
bien sûr de sujets hautement recherché et spécialisé,
qui sont incompréhensibles, voire pédants, pour le commun des
mortels. C'est ainsi que médecins, philosophes, poètes, écrivains,
magiciens, philosophes, mathématicien, inventeurs ou prêtres
se retrouvent autour d'une liqueur d'abishaï et dans les canapés
les plus moelleux de la ville pour aborder toute sorte de sujets. Le club
compte le célèbre barde Xartur, l'Hérault royal Aoui,
la prêtresse Sheila Tanshor, l'historienne Minerve Colbert, le magicien
Lothar Dû Mann, le conseiller royal Andrus Minès, le patriarche
Mastar Badyn, le philosophe Ariplacrate ou encore l'écrivain Sagace
l'Ancien parmi ses habitués. Le club du Scribouillard est la propriété
de Yurg Coppens (hm NB P2), un médecin à la retraite, passionné
de débats divers et de discutions philosophiques et politiques.
- L'Epervier (modérée /bon marché)
- Lieu de rencontre des chasseurs et des bûcherons des environs. Le
tenancier, Furgor, un colosse d'une cinquantaine d'années, est lui-même
un ancien bûcheron, et sa stature encore vaillante et sa longue barbe
blanche pourrait tout aussi bien le transformer en Père Noël !
Il s'occupe de son commerce de manière honnête avec l'aide de
sa femme et de ses deux frères.
- La Fière Barragosta (bonne/modérée)
- Elle porte bien mal son nom, puisqu'elle aurait bien besoin d'être
rénovée ! Pourtant, la clientèle, composée essentiellement
d'habitués, est fidèle au patron, Cruz (def CN V7), lui aussi
un ancien de la main de Rébion, dont les prouesses au lancer de couteau
sont connues à des lieues à la ronde. Il est également
connu pour la haine farouche qu'il voue à Pétrin (voir plus
bas), et cherche à concurrencer au maximum son ancien sous-chef. En
effet, Cruz, après avoir purgé 3 ans de prison, a monté
de ses propres mains sa petite affaire. Beaucoup pensent qu'il reproche à
Pétrin d'avoir livrer la guilde en échange de la liberté.
Pourtant, il s'est toujours refusé à faire le moindre commentaires
sur les agissements de Pétrin face au démantèlement de
la guilde.
Auberges :
- Le Repaire des Chasseurs (excellente/coûteuse)
- L'auberge tout confort très à la mode qui appartient au célèbre
Yssel des Chasseurs Impitoyables. (caractéristiques : voir plus loin).
L'aubergiste se nomme Légolas (eh CB G3) ; c'est un fidèle ami
du célèbre rôdeur Allassard et d'Yssel. L'auberge est
toujours bondée et ses chambres (particulièrement la célèbre
suite bleue et la non moins célèbre suite rouge) sont toujours
réservées des mois à l'avance. Appréciée
des nobles pour ses mets raffinés et sa boisson de qualité,
l'auberge florissante a profité de la (très) bonne réputation
de son propriétaire, même si celui-ci s'y rend peu fréquemment
pour éviter de créer une petite émeute ! L'auberge cache
également une salle d'entraînement au sous-sol, où Yssel
dispense un enseignement de qualité à de futurs guerriers.
- Le Glaive d'or (bonne/modéré)
- Une auberge bruyante mais confortable. Louki (dem NB V4) et son associé
Ronny (hm CB B3) font tout pour améliorer le confort des clients, et
par-là même la renommée de leur auberge.
- Le Pigeon Remplumé (pauvre/modéré)
- Permet à ceux qui ont peu de moyen de trouver une paillasse pour
la nuit et d'être à l'abri de la pluie. Le propriétaire
change si souvent que même les habitués de ce taudis n'ont pas
le temps de le connaître. On murmure de plus que l'auberge servirait
de couverture à un sombre trafic d'esclaves, mais cette rumeur est
toujours restée infondée.
- Le Regard du Catoblépas (modérée/coûteuse)
- Un lieu bruyant et ancien, dont les murs branlants menacent de s'écrouler.
Un jour, au cours d'une rixe, l'un des client est passé à travers
un mur de pierre ! Heureusement, le lieu est agréable et chaleureux,
et le service est irréprochable. Horace (hm NB G4) et sa femme Sina
(ef NB V3), des aventuriers à la retraite, tiennent cet établissement.
- Au Lit Douillet (bonne/bon marché)
- C'est une toute petite auberge fort accueillante, mais souvent pleine. Située
juste à l'entrée de l'enceinte noble, elle est appréciée
pour la sécurité qu'elle offre, et ce gratuitement, en raison
des patrouilles nombreuses dans ce secteur et du poste de taxe tout proche.
Un frère et une soeur, Fred et Ursulla, ont récemment repris
l'affaire familiale de leur parents, qui goûtent à une retraite
paisible et bien méritée. Fred et Ursulla ont cependant l'intention
de moderniser un peu l'auberge dès que possible.
- La Grande Bûche (bonne/modérée)
- Une jolie auberge de rondins, située un peu après l'entrée
nord de la ville. Souvent pleine, elle n'en est pas moins agréable,
tout en restant assez simple. Le grand dortoir de l'auberge est vraiment très
abordable, les chambres individuelles ou doubles restant correctes. Hersène
(hm NB G2), un fils de bourgeois passionné de bières et d'histoires
que les aventuriers racontent le soir, à la veillée, a monté
sa propre affaire il y a une dizaine d'année. Aujourd'hui, il s'occupe
de son auberge avec le même enthousiasme qu'à ses débuts.
Personnages importants :
- Hargany Barbe Brune (nm LB G12)
- C'est le tenancier de la taverne " la Barbe Brune ". Ce nain robuste
est aujourd'hui célèbre pour sa bière naine qu'il fait
importer de la citadelle de Dalurgak (royaume de Carnus) et pour la "
relevée ", sa bière maison. Pourtant, il fut autrefois
célèbre pour avoir dirigé des expéditions punitives
contre des orques et des gnolls qui attaquaient les villages environnant de
Barragosta. Il est considéré comme un homme honnête et
courageux, qui à dû rester simple et loin de la gloire : il a
en effet refusé le poste de chef de la milice à la fin du règne
d'Amstard. De plus, tout le monde à Barragosta connaît sa passion
des armes : sa collection particulière est d'ailleurs fort impressionnante,
bien que son arme préféré soit " trancheuse d'orque
", sa hache d'armes +3. Enfin, Hargany est réputé pour
son amour de l'ordre et de la justice, pour son respect des lois et pour sa
haine viscérale des voleurs.
- Maître Griffith ( ?m NB Psi18)
- Ce petit être étrange et mystérieux est sage en monstres
et en zoologie. Il a quelques compétences en matière d'armes
magiques, mais ses sources sont plus limitées. Ce que peu de gens savent,
c'est qu'il est également un grand maître psionnique, mais il
ne dispense son savoir qu'à de très rares élèves.
- Pétrin (pgm CB V9)
- C'est un hobbit bon vivant et dépensier, qui possède un restaurant,
" la Grande Ripaille ". Mais autrefois, il fut le bras droit de
Gaynor Kalk (hm NM V12), qui dirigeait la main de Rébion, la guilde
de voleur de Barragosta. Mais au début du règne d'Aurel, la
guilde fut interdite puis démantelée et Pétrin échappa
"miraculeusement" à la prison, à l'inverse de ses
confrères, et bien qu'il semble aujourd'hui couler des jours paisibles
avec sa femme Eléonore, le commandant Raleigh le soupçonne de
faire de la contrebande, mais sa culpabilité n'a jamais été
prouvée. De surcroît, Pétrin est un personnage doté
d'une chance incroyable, ce qui le sauva bien des fois du temps où
il était encore un voleur de renom.
- Yssel, le Baron Pourpre (hm CB G13)
- Le célèbre guerrier des Chasseurs Impitoyables possède
l'auberge du Repaire des Chasseurs, et se trouve par conséquent souvent
en ville pour ses affaires, quand il n'est pas en mission pour le roi. Son
courage et son habilité au combat sont connus dans tout l'empire. C'est
un homme amical et joyeux, aimant la bière, les petits fours et le
buf rôti, tout comme son compagnon Boromir (voir à "
Zamar ").
- Xartur (em NB B14)
- Le barde des Chasseurs Impitoyables possède un immense amphithéâtre
au cur de la capitale. Il se trouve également souvent en ville,
afin de promouvoir ses spectacles ou de contrôler les activités
de sa guilde de ménestrels, " La harpe enchantée ".
Proche du roi, il tient un rôle de ministre et de conseillé.
C'est un elfe amical, courtois bien qu'audacieux. Son humour cabotin et son
éloquence sont grandement appréciés à la cour
du roi. Il est d'ailleurs respecté et admiré de tous, sauf peut-être
du méfiant commandant Raleigh, qui se doute que la harpe enchantée
n'existe pas qu'à des fins culturelles
pourtant, il n'a jamais
fait par de ses doutes à personnes, Xartur étant une personne
publique célèbre et influente. Le barde est d'ailleurs un personnage
puissant, et il serait très dangereux de le sous-estimer.
- Aoui de Havrebusard (def NB B11)
- Hérault et historiographe du roi. Cette barde elfe réside
encore de temps en temps au château, où son travail lui laisse
tout de même le temps d'administrer son domaine. Il n'est pas rare de
la voir déambuler dans les rue de la ville, à la recherche d'inspiration
pour ses poèmes ou tout simplement en train de noter ses impression
sur la capitale et ses habitants. Elle fait partie du groupe des Pêcheurs
Sans Pitié, ainsi que le druide Keyoke, avec lequel elle s'est mariée.
- Mark Badyn (hm CN B7)
- C'est un jeune homme fantasque dont les pitreries n'ont d'égales
que sa dextérité. Son intelligence et sa ruse lui permettent
d'échapper de justesse aux représailles de ceux qu'il offense.
- Rutrax (em NB ? ?)
- Receleur mystérieux mais compétent. Personne ne le connaît
réellement, et il semble qu'il disparaisse parfois pendant plusieurs
xurs avant de refaire son apparition en ville, avec son vieux chariot plein
de merveilles d'autres royaumes, de bric-à-brac et d'autres objets
de même acabit.
Eléments remarquables de la ville :
Aux quatre grandes portes de la ville, on trouve des statues à l'effigie des
Chasseurs Impitoyables, cadeau du roi en remerciements à leurs services rendus
à la couronne. Enfin, l'arène de la ville est un véritable chef-d'œuvre : faite
de pierre blanche et merveilleusement sculptée de toute part, elle peut accueillir
5000 personnes. De nombreux spectacles s'y déroulent, dont les jeux du cirque
où les combats de gladiateurs.
Vie locale :
Durant les années 443-450Ep.IV, la vie Barragostaise fut surtout rythmée par
les exploits des deux plus grands groupes d'aventuriers natifs de la région,
à savoir les Chasseurs Impitoyables et les Pêcheurs sans Pitié. Depuis, ces
groupes ont pris leur retraite, et certains des membres qui les composaient
ont maintenant des postes importants au sein de la ville ou à la cour. C'est
le cas d'Aoui, de Xartur, d'Yssel ou encore d'Océane. Ces deux groupes ont joué
un rôle déterminant dans la lutte contre le Dieu Mort en l'an 447Ep.IV-an 449Ep.IV.
Leurs exploits, notamment pendant la Bataille du Val-Dragon, les ont fait rentrer
dans les légendes du royaume. Il faut également noter un détail important :
pendant la troisième époque, il y eu plusieurs invasions de gnolls dans le royaume,
et ceux-ci progressaient vers la capitale. Mais à Barragosta, on prépara la
défense de si belle façon que lorsque les gnolls assiégèrent la ville, ils furent
pris en tenaille par la milice de la ville, gonflée par des habitants patriotes,
et de l'autre par l'armée royale qui arrivait à la rescousse. La seule issue
des gnolls fut donc le fleuve, et nombre d'entre eux périrent en s'y jetant
afin d'échapper à une mort certaine. De ce jour, le fleuve est appelé le fléau
des gnolls. La capitale des Terres du Nord est une cité forte et florissante.
C'est un lieu de vie bruyant mais agréable, sûr et bien équipé. La ville ne
connaît pas d'autres tensions l'heure actuelle que la poursuite incessante de
ceux qui désirerait revoir des activités organisées de voleurs au sein des murailles
de Barragosta.
|
|
|
|