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Fang
- Statut :
- Deuxième ville du royaume, port de l'Irimdar.
- Qui dirige :
- Suite aux événements de la Bataille du Val-Dragon opposant
les forces du Bien aux forces du mal, ce fut Sire Cornélius de Nédrelle
qui prit le poste de seigneur de Fang, suite au décès de son
frère Conrad. Ce dernier, avant de mourir, avait en effet exprimé
le souhait que son " bras-droit et frère " prenne sa succession.
Si Corélius (hm LB M(N)15), très populaire à Fang, fut
très bien accepté par la population (aussi du fait de son appartenance
à la famille ducale qui dirige Fang depuis plusieurs décennie).
Depuis, il dirige avec passion la grande ville portuaire qu'est Fang. C'est
un homme robuste, d'une soixantaine d'années portant une longue barbe
blanche coupée en bouc, très puissant redouté des mages
rebelles qui parfois investissent secrètement la cité. Il fait
bien évidemment partie de l'Assemblée, depuis maintenant près
de 30 ans, et traque sans relâche tous les utilisateurs de magie mauvaise.
Depuis la révélation de sa fille Océane avant et pendant
la Bataille du Val-Dragon, la famille de Nedrelle est de plus en plus célèbre
et reconnue, et a redoré son blason grâce à deux générations
successives de héros. Corélius est bon et juste envers les citoyens,
et jusqu'à présent il a chassé sans difficulté
tout danger de Fang, l'utilisation de la magie étant un atout pour
un dirigeant de sa trempe.
- Qui dirige réellement :
- Le pouvoir à Fang est une affaire de famille, et si le règne
de Cornélius est prospère, et malgré ses nombreux pouvoirs
(Justice, Marine
), c'est son fils Godefroy (hm LB G11) qui dirige l'armée
de Fang : Il est général des armées, titre hérité
de son engagement sans retenue dans la Bataille du Val-Dragon, où il
s'est illustré. Océane(hf NB M12) dirige quand à elle
les organisation magiques, contrôle la magie ainsi que l'université
de magie, dont elle est la fondatrice. Elle est devenue le bras droit de son
père ainsi que sa conseillère stratégique. Cependant,
ses occupations à la cour d'Aurel Martigann et son rôle de conseillère
auprès de l'empereur Telak la retienne plus que de raison et l'empêche
de rester à plein temps à Fang. Les marchands, bien que très
puissants dans cette ville commerçante, n'ont donc qu'un pouvoir limité
en ce qui concerne les décisions car certains ne sont pas très
fidèle au seigneur. Certains rêvent même d'une oligarchie
marchande à Fang, ce qui en ferait la seule grande ville des Terres
du Nord à être réellement dirigée par un conseil,
ce qui évidemment, serait très dangereux et néfaste pour
les Nédrelle. La famille réside donc au château de Fang,
véritable Forteresse imprenable du fait de la magie puissante (et parfois
centenaire) qui la protège.
- Population :
- Celle-ci est approximativement de 90000 âmes, mais elle peut atteindre
les 111000-115000 résidants lors de fêtes ou tout autre événement
important, comme la 1ère Joute Royale, le 15ème de Lurminor.
La pointe estivale recense près de 100000, dû au commerce maritime
notamment. La ville peut accueillir sans problème près de 130
000 personnes, et plus de 150 000 pour un court laps de temps.
- Nom des habitants :
- les Fanguiens
- Principaux produits :
- Produits de la pêche (de nombreuses sortes de poissons/crustacés),
Navires (fabrication /montage des bateaux), Or et pierreries (commerce importants
dû à l'arrivée de nombreux marchands attirés par
la sécurité et la justice de Fang).
- Forces Armées :
- Les " fils de Fang " sont la garnison de l'armée royale
régulière cantonnée à Fang. C'est une garnison
de 2000 hommes puissamment armés et très bien entraînés
(équipement : confère armée royale). Les capitaines sont
des guerriers 6 à 7 (au nombre de 40), les commandant des guerriers
8 à 9 (au nombre de 5). Cette unité est dirigée par Godefroy
de Nedrelle. Une grande partie de ces soldats peut également être
montés sur des chevaux de guerre moyen. Il existe aussi une milice
à Fang, appelée " Police ", comprenant 6000 guerriers
de faible niveau protégeant les citoyens ; Ils exécutent la
justice, patrouillent jour et nuit à l'intérieur comme à
l'extérieur de la cité, en luttant efficacement contre les voleurs
et autres brigands. Leur équipement est de bonne qualité, et
leur légèreté en comparaison des fils de Fang garantit
une action rapide et sûre. Ce sont des miliciens disciplinés,
volontaires et très fidèles au seigneur. Enfin, il existe une
garde d'élite, une armée secrète de 200 guerriers niveau
4 à 6 appelée " les chevaliers gris " ; Très
bien entraînés et très bien équipés, ils
sont dirigés par une personne inconnue :les rumeurs racontent qu'Océane
de Nedrelle a fondé ce groupe et les dirige, mais rien n'est venu vérifier
ces suppositions. Cette armées assure le pouvoir du seigneur et contrôle
tout ce qui pourrait lui nuire ; ainsi, marchands, police et guildes sont
étroitement surveillées.
- Mages notables :
- - Sire Corélius de Nedrelle (voir plus haut)
- Océane de Nedrelle (voir plus haut), membre éminent de l'Assemblée
- Duncan Iriadar, (hm NB M11), un ami de la famille de Nedrelle. C'est un
homme d'une cinquantaine d'années, dont la longue chevelure poivre
et sel s'étend jusqu'au bas de sa colonne vertébrale. Toujours
prêt à rendre service, il suppléé Océane
à la direction de l'école de magie lorsque celle-ci s'absente
pour de longue période.
- Sveltea Leodor (hf LB M7) est une des plus douée et une des premières
élèves d'Océane. De plus, ses compétences en Astrologie,
en Mathématiques et en Météorologie font d'elle une scientifique
accomplie.
- Mélatribe " l'impossible " (hm N M10) est un personnage
complexe, fantasque et lunatique. Pourtant, ses capacités magiques
sont indéniables, et il est un très grand professeur de l'Université
de Fang, malgré sa philosophie particulière.
- Cultes notables :
- - L'antre du Grand Dragon, Temple d'Uron. Dirigé par Martial Galdor
(hm LB P12), Mari d'Océane de Nedrelle. C'est un homme au grand cur,
amical et travailleur, toujours prêt à apporter son aide. Sa
fille Styvel (hf LB P9), qui faisait autrefois partie des filles du dragon,
lui apporte son aide. 22 prêtres, 90 suivants.
- L'hospice de la guérison, Temple d'Iniva. dirigé par Ela Daus
(gf LN P9). Elle est aussi connu pour son charisme que pour sa chevelure grise.
18 prêtres, 62 suivants.
- La Maison de la Pluie, Temple de Xamidi. Dirigé par Rhiannon Dagad
(def NB P10). Cette demi-elfe courageuse dirige son temple avec un professionnalisme
exemplaire. 20 prêtres, 95 suivants.
- La forteresse de Guerre, Temple de Tempas, dirigé par le bourru Arghamedon
(nm LN P8). 13 prêtres, 30 suivants.
- Autel de la victoire, Temple de Rodafus, dirigé par Midir Cormac
(hm CB P9). 11 prêtres, 28 suivants.
- Chapelles d'Hélosis, Kravench, Lucrine, Bohpo, Dagan.
- Guildes de roublards et de voleurs notables :
- A l'instar de Barragosta ou de Carfax, Fang ne possède aucune guilde
de roublards en son sein. D'ailleurs, curieusement, il n'y en a jamais eue,
même du temps où elles étaient tolérée par
la famille royale. En effet, les de Nedrelle ont toujours refusé l'installation
de guilde à l'intérieur même de la ville dont ils ont
la charge, considérant les guildes de roublards comme du crime organisé,
et ont toujours lutter activement contre la constitution de telles associations.
- Tavernes:
- - Chez les Chasseurs Impitoyables, (excellente /coûteuse) est une
auberge luxueuse érigée à la gloire du célèbre
groupe d'aventuriers dont elle porte le nom. Le tenancier est un ami du groupe
: il se nomme Papa Wambo (hm CB G7), c'est un grand homme noir qui a rencontré
le groupe peu avant la Bataille du Val Dragon et habitait le pays noir. Finalement,
il est venu s'installer à Fang à la demande d'Océane,
qui lui a offert l'auberge au nom de " services rendus aux Chasseurs
Impitoyables ". On dit également que ce personnage posséderait
de mystérieux pouvoirs magiques, proches du chamanisme ou du vaudou.
- Taverne des Pêcheurs Sans Pitié (bonne/coûteuse). Ce
lieu est tenu par Lucinda (hf B M(A) )et Grimm (hm B G6) de Wert, une sur
et son frère autrefois aventuriers. Ce sont des amis des pêcheurs
sans pitié, et d'ailleurs leur sur cadette a rejoint il y a quelques
années le voleur du groupe, Safrinin (pgm CN V12), pour se perfectionner.
L'auberge est de bonne taille et le service y est très correct. Parfois,
Lucinda organise de petits spectacles de magie, histoire de distraire les
clients et de ne pas perdre la main.
- Le chemin du Gué (bonne/modérée) est une petite taverne
conviviale toujours bondé, car elle est réputée pour
ses conteurs et autres historiens qui viennent égayer les longues soirées
d'hiver des clients. L'hydromel servi y est de très bonne qualité
(en fait, il leur est fourni par Allassard de Sélénae). L'aubergiste
est lui-même barde, et se nomme Andreas (dem NB B5), et on le reconnaît
aisément à sa longue chevelure intensément blonde malgré
la trentaine bien engagée.
- Taverne des Marins (modérée /bon marché) est un grand
établissement de bois qui résiste tant bien que mal à
l'épreuve du temps. De surcroît, les rixes sont courantes et
la milice est souvent obligée d'intervenir. Cependant, la restauration
est excellente, et c'est en grande partie grâce au cuisinier et propriétaire
de l'auberge, un hobbit malicieux nommé Pip (pgh CB V2). Malheureusement
pour ce gentil hobbit, son barman se révèle être inexpérimenté
et incompétent, et se prénomme Jos (hm LN G1). Pourtant, Pip
s'est attaché à ce jeune homme, et hésite donc à
le licencier, d'autant qu'il sait que ce dernier doit absolument faire vivre
ses 6 frères et surs.
- Auberges :
- - Au château de Fang (bonne/variable) est la plus grande auberge
de la ville. Elle est très fréquentée, et ce par une
clientèle hétéroclite, car elle pratique tous les prix.
Pour éviter les vols et les affrontement, Sajire Ben-benal, le propriétaire
(un riche marchand de Fang, qui tient notamment la boutique de " l'or-hacle
", spécialisée en pierres et métaux précieux)
a engagé il y a une dizaine d'années Yvan Luvilich (hm LN G12,
For 18/97) un guerrier zorbarannais que Ben-benal a achété comme
esclave avant de l'affranchir et de lui confier la sécurité
de son auberge.
- Au Bouclier d'argent (modérée/bon marché). C'est un
petit repaire d'aventuriers très simple mais chaleureux. L'ambiance
y est tranquille et souvent, les aventuriers de passage racontent leurs exploits
le soir, au coin du feu. Karla et Furnir Goldein sont les propriétaires
de l'établissement. Avec leurs deux fils, ils dirigent leur établissement
avec bonheur. Ce sont des gens simples et amicaux, à l'image de leur
auberge.
- A la Rose d'or (excellente/coûteuse). Cette auberge luxueuse reçoit
essentiellement de riches marchands, le plus souvent des habitués venant
d'autres grandes villes du royaume et ayant régulièrement des
affaires à traiter à Fang. Les aventuriers, sauf s'ils escortent
un marchand, sont généralement mal vus, sauf s'ils arborent
des signes extérieurs de richesse évidents. Face à l'auberge
se trouve " l'art-ballette ", un magasin spécialisé
dans les armes de jet. Le marchand Oswald Filgar (hm CB V3) possède
le magasin et l'auberge. L'homme a un passé mystérieux qui semble
discutable, mais il n'a jamais eu de problèmes avec les autorités
locales. Selon la rumeur, Oswald aurait fait construire l'art-balette au cas
où son auberge serait attaquée, afin que les vendeurs puissent
donner un coup de main au service d'ordre de l'auberge si celui-ci était
dépassé.
- Au Dragon d'or (bonne/modérée) est une auberge au cadre et
à l'ambiance très familiale, tenu exclusivement par la famille
Verlam. L'auberge est confortable sans être luxueuse, sa cour est particulièrement
agréable. Has, le chef de famille, brasse lui-même sa bière
et s'occupe avec soin de son commerce.
- Le Guerrier Errant (modéré/bon marché) est une petite
auberge sans cofort pour aventuriers de passage et peu fortunés. Serviel
Aelin (hf NB V2/P2) qui tient l'auberge, est une belle jeune femme d'une petite
trentaine d'années, qui suit parallèlement à la gestion
de son auberge une formation de prêtresse de Dagan. Elle dissimule ses
talents de voleuse à tous, autochtones et visiteurs, acolytes et mentors.
Ses absences répétées gênent cependant considérablement
l'expansion de son auberge.
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- Personnages importants :
- - Océane de Nedrelle (voir plus haut)
- Martial Galdor (voir plus haut)
- Olav Kiriek (hm LB G13, anciennement un Pal 11). Cet immigré Zorbarrannais
est arrivé sans le sous et épuisé il y a une quinzaine
d'années. Personne ne connaît rien de son passé, et Olav
est un homme calme et toujours prêt à aider les gens. Ses blessures
multiples et son habilité au armes traduisent un entraînement
militaire intensif. Selon certaines rumeurs traînant à l'auberge
du Château de Fang, il aurait été un grand soldat dans
son pays d'origine, mais aurait dû fuir après un sombre scandale
politico-militaire
- Gulivic (gf CN G10) est une fière guerrière gnôme atypique
qui fit autrefois une grande carrière de gladiatrice dans l'arène
de Barragosta. Femme de caractère, elle s'est aujourd'hui retirée
à Fang, ou ses tentatives de séduction de jolis mâles
elfes sont presque aussi célèbres que ses faits d'armes.
- Istriel (def LN B12) est le barde local le plus célèbre de
la ville. Bien qu'ayant des origines elfiques, elle a grandi et vit toujours
à Fang, même si elle s'absente de temps à autre pour donner
des concerts dans la région de Fang et de Barragosta. Elle s'est faite
le porte-parole des pauvres et des innocents en bonne galante qu'elle est.
Elle réside au Dragon d'or (voir plus haut).
- Granus (hm NB B8) est un autre barde célèbre de Fang. C'est
un poète et un mélomane, qui aime à se promener le long
des quais, où il trouve son inspiration. Il rêve de créer
un jour sa propre salle de danse, mais n'en a pour le moment pas les moyens.
- Eléments remarquables de la ville :
- Le château de la famille de Nedrelle, à lui seul, vaut le
détour par Fang ; c'est une vieille bâtisse solide mais accueillante,
un peu à l'est du centre de la ville. Entouré de douves remplies
d'eau et de solides remparts, le château est souvent rénové,
chaque génération de la famille voulant apporter une pierre
à l'édifice (c'est le cas de le dire !). Enfin, le château
se dresse fièrement face au QG de la police, véritable organe
de sécurité de la ville. Au nord du château, on trouve
la désormais célèbre Université de magie de Fang,
crée par la non moins célèbre Océane de Nedrelle.
Enfin, le phare de Fang, au large de la ville (à l'ouest) est un petit
bijou d'architecture, même si son but premier est de prévenir
d'une éventuelle attaque maritime. Il n'en reste pas moins un chef-d'uvre
de la construction fangoise.
- Vie locale :
- Fang est le plus grand port des Terres du Nord, et s'ouvre vers l'ouest
sur la mer des Exploits, que les navires traversent pour se rendre au Landestucker.
Fang, en temps que grand port, possède en son sein une grande partie
de la flotte royale, qui y est traditionnellement installée, même
si de plus en plus, le royaume tente de rééquilibrer ses forces
maritimes entre les différents grands ports (Fang, Fanin et Ryan, véritable
concurrente amicale de Fang) Enfin, La ville, réputée sûre,
comporte de nombreux centres de police, afin que celle-ci puisse intervenir
dans les plus brefs délais quand ceci est nécessaire.
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