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Ryan
- Statut :
- Port de l'Ouest, dans la Province du Ryanois.
- Population :
- 62000 habitants, 73000 en été (62000 en temps normal et 73000
lorsque les marchandises et les hommes bloqués par l'hiver finissent
par arrivés à bon port). La population Ryannaise est principalement
composée d'humains, mais on y trouve tout de même plus de non
humains que dans les autres villes du royaume.
- Composition de la population Ryannaise* :
- Humains : 75 %
Gnomes : 10 %
Elfes et Demis-Elfes 5 %
Hobbits : 5 % Nains : 5 %
*Ces chiffres sont donnés pour la population "fixe ". La
population est donc assez hétéroclite de base et en temps que
port elle y est d'autant plus mélangée et changeante cependant
toutes les races intelligentes et non belliqueuses vivent en bonne harmonie.
La ville pourrait abriter plus de 115000 personnes si le besoin s'en faisait
sentir.
- Qui dirige :
- Kalaran De Vallis, Duc de Ryan, (hm, LB G11), 38 ans. Homme courtois et
chaleureux, il fait partie de la vieille noblesse Extrêmianne. Proche
d'Aurel de Barragosta, il occupe le rang de général dans l'ordre
du Lion d'or. Son règne est bienveillant mais il sait aussi se montrer
implacable.
- Qui dirige réellement :
- Le seigneur Kalaran détient le pouvoir, cependant, en homme sage,
il prend la plupart de ses décisions en accord avec ses conseillers
:
- Laris Kan : (def, M8, NB, 30 ans), Une superbe et douce demi elfe qui semble
conseiller Kalaran de très près
- Tarak (Demi-Géant m, G13 LN 135ans), impressionnant chef des armées,
son expérience et son courage font de lui un membre très écouté
du conseil.
- Saladane Vilemaure (hm M14 CB 48ans). Ce fameux mage a parcourut la région
avec son groupe d'aventuriers, "les Tridents d'argent ", pendant
de longues années. Il prend maintenant une retraite bien méritée
à Ryan en compagnie de certain de ses anciens camarades. C'est un homme
généreux, à l'esprit vif et incisif son intelligence
fait de lui le conseiller privilégié de Kalaran avec lequel
il partage de profonds sentiments d'amitié. Il est aussi le représentant
local de l'assemblée et à ce titre il s'investit encore plus
dans la vie de la cité et des environs.
- Bouli B'All (pgm V12/P5 NB 70 ans). Ancien voleur de haut rang, il a finalement
rejoint le gouvernement de la cité après avoir joué à
cache-cache avec Tarak pendant de longues années ( les 2 anciens adversaires
sont désormais inséparables). Depuis, et malgré les dires
des mauvaises langues, sa loyauté n'est pas a remettre en cause il
s'occupe de l'économie de la cité domaine dans lequel il excelle
grâce à ses anciens contacts et à ses talents de prêtre
de Lucrine.
- Ryoto Daïllyrr (dem, LB P12 53 ans), Haut prêtre de Dakrel ;
il gère le grand temple de Ryan. Sage et intransigeant, il occupe sa
double fonction avec de prêtre/conseiller avec beaucoup de rigueur.
Ryoto est l'un des personnages les plus importants de la ville. Il s'occupe
entre autres des relations avec les Elfes aquatiques, et il représente
également le conseil des prêtres.
- Le conseil des prêtres : Composé des six plus grands prêtres
de la ville il veille à ce que les intérêts de chacun
soit respecter au mieux. Voici les membres qui le composent : Ryoto Daïllyrr
(P12, Dakrel), Léo Silmar (P9, Lucrine), Pyërr Mar'Ty'Net (P9,
Marblus), Bilal Solar (P11 Uron), Gilles Hô-pet-rat (P7 Xamidi) et enfin
Jack Land (P9 Elerii)
- Principaux produits :
- Ryan vit surtout du commerce : c'est le plus grand port de la côte
est des Terres Du Nord, en direction de Carnus ou de la capitale Vyrmona.
La ville dispose donc de grands entrepôts et joue un rôle de plaque
tournante dans le commerce du royaume. Ryan exporte les principaux produits
des Terres Du Nord (chevaux, céréales
) et importe des
armures, de la bière, des gemmes
Ryan produit de nombreux bateaux
de toutes sortes, construits dans ses grands chantiers.
- Noms des habitants :
- les Ryannais.
- Forces armées :
- Elles sont composer d'environ 9900 hommes, répartis comme il suit
:
- 2000 fantassins légers
- 1000 fantassins lourds
- 1000 cavaliers moyens
- 500 cavaliers lourds
- 1000 archers
- 1000 arbalétriers
- 3300 marins
- une patrouille volante composée de 15 guerriers d'élites montés
sur hippogriffes Les unités "lourdes" servent de forces d'élites
et gardent les sites stratégiques (ponts, portes, châteaux
).
La flotte se compose de :
3 dromons (600 soldats) lourdement équipés de diverses catapultes
et autres balistes, ils constituent l'élite de la glorieuse flotte
Ryanaise, et embarquent souvent a leurs bords des prêtres importants
de Dakrel' ainsi que quelques mages. Ces trois bâtiments craints de
tous les pirates on été surnommés "les épées
de Dakrel' ".
10 longs vaisseaux bien équipés (1.500 hommes) assurent le gros
de la flotte.
20 caravelles (700 hommes), ces bâtiment plus légers, servent
principalement en patrouille le long de la côte et au large, ils escortent
parfois (épaulés d'un ou deux long vaisseaux) les cargaisons
importantes jusqu'à Carnus ou Vyrmona.
15 drakkars, dont 10 sont propriété royale, sont surtout utilisé
pour le transport de troupes ou les abordages.
De plus : Les autorités entretiennent des contacts avec une importante
communauté d'elfes aquatiques vivant a proximité de la ville,
ils se protègent, s'aident mutuellement, et pratiquent le troc. La
liaison entre les deux parties est principalement assurer par les prêtres
de Dakrel, et plus principalement par Ryoto Daïllyrr lui-même,
car le grand prêtre est à moitié de leur sang. 400 à
600 Elfes aquatiques montés sur dauphins et sur cheval de mer plus
quelques baleines sont donc prêts à intervenir en cas d'attaque.
Le temple de Dakrel abrite également un grand élémental
d'eau de 22DV qui n'obéit qu'au grand prêtre. Enfin la ville
peut compter sur l'aide de son gardien de toujours le légendaire dragon
Varabalakan, qui n'interviendra pas sans bonne raison (si la ville est réellement
menacée).
- Mages notables :
- - Saladane Vilemaure, (voir " conseillers ") est le mage le plus
expérimenté exerçant à Ryan, il poursuit ses recherches
magiques, et aime recevoir ses anciens compagnons dans son manoir en ville,
il passe aussi beaucoup de temps au château en compagnie du seigneur
Kalaran.
- Irsa Kahall, (gm C.N(B), M(I)9). Ce petit gnome au tempérament très
extraverti et changeant s'est fait une réputation de grand vendeur
de composantes de sorts. En effet il peut trouver n'importe quelle composante
pour peu qu'on lui en donne les "moyens " (de 10 à 50.000
po, et parfois plus). Il emploie fréquemment des aventuriers pour aller
chercher la marchandise qu'il ne peut produire lui même. Il possède
un important stock d'objets magiques qu'il troc en échange de services.
C'est un homme riche et les magiciens n'hésitent pas à couvrir
de longues distances (par téléportation) jusque chez lui. Sa
demeure est truffée de pièges et d'illusions.
- Cillis le Ténébreux, (hm NM M(D)4). Cet homme d'une soixantaine
d'années passe auprès du peuple pour être le plus grand
devin du royaume, en fait il grossit très largement ses pouvoirs à
l'aide de tours mineurs et d'illusions. Ses prédictions peuvent parfois
(de 80 à 100 sur 1d100) se révéler d'une extraordinaire
justesse.
- Maître Elyvyrr (em M10 NB). Cet Elfe gris de haut rang a ouvert, il
y a quelques années, la seule université de magie de la région.
Bien qu'il est été aperçut à plusieurs reprises
avec Saladane Vilemaure et le seigneur Kalaran, il reste très mystérieux.
En fait, Elyvyrr est un mage puissant et très jaloux de son indépendance,
bien qu'attiré par le bien, il ne se mêlera que rarement des
affaires des autres.
- Vyck de Worth (hf NB G7 /B9. S: Armes, Instruments de musique). Cette humaine
apparemment d'âge moyen (50-55ans) est en fait âgée de
plusieurs siècles (304ans !), durant lesquels elle fût une guerrière
talentueuse (niv7), puis elle embrassa la profession de barde, avec succès
(niv9), enfin fatiguée de ces années d'errance et de combats,
elle décida de se servir de sa grande expérience pour se consacrer
à l'étude des armes et des instruments de magiques, deux domaines
où sa compétence est désormais connue dans tout le royaume.
Vyck de Worth est plutôt discrète et très peu de gens
connaissent son passé. On la voit parfois en compagnie d'Elyvyrr et
de Saladane ; on dit qu'elle aurait collaboré avec les Tridents d'argent
(l'ex-groupe du magicien) à plusieurs reprises par le passé.
- Cultes notables :
- - Temple de l'Onde Primordial, complexe religieux de Dakrel': 43 prêtres,
70suivants. Le clergé de Dakrel' est l'un des plus puissants de la
ville. En effet la cité de Ryan étant principalement orientée
vers les activités maritimes, c'est Dakrel qui rythme la vie de la
population. La ville dispose de l'un des plus grand temple des Terres du Nord,
ce qui justifie la présence d'un prêtre élevé tel
Ryoto Daïllyrr (hm NB P12), qui, signe de la grande influence du clergé,
fait partie du conseil. Les fêtes de Dakrel'mor sont très importantes
pour tous, et elles donnent lieu à des cérémonies telles
que la Joute dans le port, ou la très solennelle présentation
à l'Elémental, durant laquelle tout les nouveaux-nés
sont présentés au dieu par l'intermédiaire du grand élémental,
tandis que la mémoire de ceux morts en mer est honoré. Ces festivités
durent inhabituellement longtemps, pendant 3 ou 4 jours, durant lesquels toute
la population se vêt de bleu c'est aussi l'une des seules période
ou les elfes aquatiques se mêlent librement aux autres races de la surfaces
(beaucoup de demi-elfes aquatiques sont conçut durant cette période
).
Malgré la grande place occupée par Dakrel' dans la vie Ryannaise
d'autres clergés n'en non pas moins une grande importance :
- Hôtel des Commerces, temple de Lucrine : 22 prêtres, 42 suivants.
Lucrine possède un grand temple ou est géré toute la
vie économique de la cité c'est le centre administratif de la
ville. Le temple dispose de grands moyens en raison des nombreuses donations
des marchands de la ville. Officiellement, le temple est dirigé par
Léo Silmar (P8), cependant en pratique la direction est assurée
par le ministre de l'économie du comte Bouli B'Hall (V10 /P5) qui est
formé par Silman, dépêché spécialement par
les grands prêtres pour former cet élève plus que prometteur.
- La Cour de Justice, temple de Marblus : 20 prêtres, 25 suivants. Le
temple de Marblus occupe une place importante dans la vie de la cité
: c'est là que sont jugées les différentes affaires les
cas les plus graves étant jugé par le comte lui-même (mais
toujours au sein du temple). Le temple est dirigé par Pyërr Mar'Ty'Net
(hm LN P9) un prêtre de Marblus type : intraitable (parfaitement in-trai-table
!).
- La Maison de Lumière : temple d'Uron 25 prêtres 40 suivants
dirigeant Bilal Solar (P9, Hm, LB)
- La Tour de Foudre, temple de Xamidi : 15 Prêtres, 20 suivants. situé
sur les hauteurs de la ville le temple étudie les conditions climatiques.
Les prêtres travaillent en collaboration avec les clergés de
Dakrel et de Lucrine pour assurer le meilleur transit possible pour les différentes
marchandises et les hommes. Son dirigeant est Gilles Hô-pet-rat (Hm,
P7, LB).
- La Villa Azur, temple d'Elerii : 15 prêtres 25 suivants. Situé
dans le quartier des artistes (le "quartier bleu "), ce temple abrite
les plus grands, et les plus farfelus, des artistes de la région il
y règne une très bonne ambiance de fête et de saine émulation
créatrice. La "villa " est dirigée par Jack Land (dem,
P9, NB) un demi Elfe extraverti (qui aime le fromage, enfin comme Dave quoi
),
très amical envers tous ses pensionnaires.
- Il existe aussi des chapelles de Lurmina et de Dagan (voir à "auberges
et tavernes ").
- Guilde de roublards :
- Depuis l'arrêt des agissements de Bouli B'Hall, l'activité
des voleurs en ville est très réduite. Lorsque ce dernier prit
ses fonctions de direction au conseil, il suggéra à ses anciens
camarades, les voleurs les plus chevronnés de la ville, de mettre le
cap sur d'autres destinations (ce qu'il firent), et la guilde de la Main Leste
fut donc dissoute. Il ne reste plus en ville qu'une poignée de malandrins
de bas niveau vivant de petits larcins. Bouli B'Hall, par de fréquentes
rondes incognito dans les bas quartiers (le quartier de bois par exemple),
s'assure qu'aucun voleur chevronné n'est en ville. Si c'est le cas,
il tente de lui faire comprendre qu'il ferait mieux de partir, et si l'autre
s'y refuse, on le retrouve souvent à quelques jours de marche vers
l'Ouest nu comme un ver ; ses objets magiques et son or viendront agrandir
la collection de Bouli B'Hall. Boutiques d'équipement : Ryan est exceptionnellement
bien approvisionnée de part sa position de grand port commercial. On
peut donc espérer trouver à peut prés tout ce qui se
fait dans le Vyrmonus, les échanges commerciaux avec Carnus et les
nains sont fréquents (gemmes, joaillerie, armes et armures, machines
) de plus la ville dispose aussi de toutes les marchandises en provenance
de la capitale de l'empire : Vyrmona. En raison de l'importance des partenaires
commerciaux de la cité il est même possible, pour peut qu'on
y mette le prix et le temps, de commander les produits plus exotiques.
- Tavernes et auberges :
- - La Barcasse : (pas cher, qualité moyenne) située ver l'entrée
nord du port non loin des chantiers navals (quartier de bois n°9 c.f carte)
Une auberge moyenne décoration navale, tenue par des gnomes. L'endroit
est fréquenté par les marins de passages et par les ouvriers
du chantier naval (40% de gnomes). Les bagarres y sont relativement fréquentes
- 40% par visite des PJs - mais elle se termine généralement
dans la bonne humeur après que les fauteurs de troubles aient été
"invités " par Bertha (Demi-ogresse, G8, For : 20, spécialisée
à la massue géante) à payer une tournée générale.
L'ambiance musicale est assurée par un petit orchestre auquel vient
se mêler les habitués qui reprennent en cur chansons à
boire et chant de marins.
- Chaud et Humide (assez cher à très cher/ bonne à excellente
qualité) un club des plus particuliers puisqu'il fait office de chapelle
de Lurmina. En ce lieu, chacun, quelle que soit sa bourse et son sexe, est
sûr de ressortir comblé par les pensionnaires de Tabatha (hf
CB P7), qui ont été spécialement choisit et entraînés
pour satisfaire les exigences de tous. Les voyageurs de passages, quelle que
soit leur race, ainsi que certains habitués locaux constituent le gros
de la clientèle. Cet endroit de "débauche " est toléré
par le pouvoir qui le considère comme un catalyseur nécessaire.
Le peuple lui, murmure que les dirigeants y passent leurs nuits (mais bon
c'est rien que des vacheries pasque c'est même pas vrai, enfin ça
dépend lesquels !).
- Le Requin Rouge (moyennement cher/ qualité médiocre). cette
taverne regroupe les pires malandrins, qu'ils soient locaux ou de passage.
L'endroit est donc sous surveillance de la Milice et de Bouli B'Hall. Les
bagarres y sont fréquentes. La place est sous la direction de Requin
(hm CN V4 /G4) un guerrier /voleur peu aimable.
- Les Secrets de Lytériel (excellente/ Chère), Cette taverne
un peu spéciale jouxte la bibliothèque de l'université
de magie, elle est dirigée conjointement par Elyvyrr, Vilemaure, et
Kahall (voir mages notables). La taverne est truffé de magie et seul
2 ou 3 apprentis veillent. Le service est assurer par des serviteurs invisibles,
les tables et les chaises lévitent
De plus le décor de
la taverne change tout les jour grâce à de puissants sorts d'illusions,
simulant tour à tour un décor forestier, désertique,
à moins que les consommateurs ne se retrouvent suspendus dans l'espace
L'entrée
des lieux coûte 30 po et les consommations sont dans les mêmes
prix les utilisateurs de la bibliothèque peuvent venir lire à
la taverne, le service d'ordre est assuré par 2 golems de pierre.
- A la Bonne Chaire (bonne/coûteuse) est une petite auberge sympathique
et accueillante, situé juste à l'extérieur de Ryan. Ses
habitués l'apprécient, car le service y est de qualité,
et son calme contraste avec l'activité de la grande ville portuaire.
Cet établissement est tenu conjointement par trois personnes : Harbin
(hm CB G7) et Ulvia (ef CN V5), qui se sont mariés, et Ganoln (hm CN
B5), qui donne de petites représentations dans l'auberge. Ces trois
personnages, qui courraient à l'aventure il y a encore peu, ont construit
leur auberge suite à la découverte d'une énorme gemme
qui était gardée par des manticores. Lors du combat, les trois
compères prirent peur et déguerpirent en laissant Ursak, un
mage rencontré depuis peu, se faire dévorer par les monstres.
Lorsque Harbin se retourna pour la dernière fois, le mage était
à terre, sérieusement blessé, et s'apprêtait à
lancer un sort. Depuis, même s'ils tiennent un commerce honnête
et respectable, les trois amis sont hantés par le souvenir de la mort
tragique d'Ursak, et vive dans le remords et la peur quotidienne d'un hypothétique
retour du mage. Personne n'a en effet retrouvé les ossements du pauvre
diable...
- L'Arc de Fer (bonne / coûteuse) est la taverne des Tridents d'argent,
le groupe de héros locaux. Elle est tenue par l'un des membres, nommé
Garione (hm CB G12), un archer de grand talent désormais à la
retraite, mais qui ne rechigne jamais à faire une exhibition.
- Personnages importants :
- Hormis les personnages déjà précités (voir qui
dirige réellement), les autres personnages remarquables comprennent
:
- Marianne la Brune (def CN B3), une artiste-peintre étonnamment douée,
et qui malheureusement préfèrent ses autoportraits aux représentations
de paysage. C'est certes une très belle femme, mais elle est très
narcissique et a une peur maladive des rides.
- Maître Jenyn, est le bottier le plus fameux de toute la côte.
Son magasin, " le bon pied ", est connu à des lieues à
la ronde pour ses nombreux modèles, de toutes les tailles, de tout
les goûts et de tout les styles. Jenyn est un homme riche, il est très
respecté des autres marchands, mais songe sincèrement à
partir s'installer à Barragosta, la capitale, à la recherche
d'une clientèle nouvelle et plus importante. Cependant, il craint tellement
pour ses marchandises pendant le transport qu'il n'a pas encore osé
franchir le pas. Ah ! si seulement des mercenaires compétents pouvaient
(discrètement) lui offrir leurs services...
- Malgor (nm NB G8) est un fier nain des collines qui s'est établi
il y a peut à Ryan en tant que forgeron. Son travail est très
appréciable, mais il est surtout reconnu pour son habilité au
marteau (tant au marteau de bataille qu'au lancer de marteau). Bien que très
fier et orgueilleux, Malgor n'en est pas moins sympathique et ouvert, à
l'inverse de bien des nains. Il se montre d'ailleurs particulièrement
amical avec ceux qui partage sa passion : les armes anciennes. Il possède
d'ailleurs un superbe khopesh +4, qu'il exhibe lors de grandes occasions.
- Allassard de Sélénae (dem CB R12), le célèbre
rôdeur des Chasseurs Impitoyables, possède des Terres aux environs
de Ryan, ce qui l'amène à arpenter de temps à autre les
rues de la ville. C'est de surcroît un proche de Kallaran, et il distribue
ses conseils avec parcimonie, mais ceux-ci sont généralement
très écoutés à la cour en raison de l'aura héroïque
dont jouit ce dernier.
- Vie locale :
- Ryan est une ville prospère et agréable, et sa petite taille
par rapport à Fang ou à Barragosta ce qui la rend cependant
plus paisible. Le bon Kallaran de Vallys fait respecter l'ordre et la justice,
à la grande satisfaction de tous, en particulier les prêtres
et bien sûr les commerçants. Ryan est le plus grand port de la
côte est, qui s'ouvre directement sur la mer de Carnus. En cas de danger,
la ville peut compter sur de bonnes défenses (voir " forces armées
"), et le célèbre groupe des Tridents d'argent, malgré
l'âge qui avance, pourrait très bien reprendre du service si
besoin était, et serait loin d'être ridicule.
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