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Illusfraelle
a) Illusfraelle
Citadelle réputée pour sa beauté, venant des constructions faites uniquement
de pierres blanches et aussi pour l'effet de lumière surprenant que procure
le reflet des rayons du soleil sur la citadelle, qui illumine alors toute la
vallée. Une légende datant d'Offritz 1er parle d'une entrée vers les profondeurs
Extrêmia. Certains parlent même d'humanoïdes jamais rencontrés à ce jour sur
la planète. Cette entrée ne serait indiquée qu'une fois tous les 200 ans par
le reflet des rayons du soleil sur une gemme incrustée dans la pierre d'une
des maisons. La citadelle est principalement peuplée d'elfes gris mais on peut
rencontrer quelques elfes aquatiques habitant le fleuve qui traverse la citadelle.
Il est aussi assez fréquent de rencontrer d'autres races qui ne sont en fait
que des voyageurs attirés par la fabuleuse légende.
- Population :
- La population de cette citadelle qui est de 40000 habitants est essentiellement
composée à 96% d'elfes gris, les 4% restant sont des ½ elfes en majorités, des
humains, des hobbits, ainsi que quelque autre sous races d'elfes. Mais il ne
faut pas oublier la civilisation d'elfes aquatiques vivant dans le fleuve ;
seulement aucune valeur nous indique le nombre d'elfes aquatiques. Durant la
période chaude la citadelle accueille près de 2000 voyageurs venant visiter,
acheter...
- Qui dirige :
- Efiallor (L.B elfe gris mage 14).C'est une personne autoritaire et respectueuse
de la loi, il ne tolère aucun acte pouvant offenser les règles de la citadelle.
Il remplace son grand-père qui jadis était en guerre contre la citadelle du
ciel (citadelle situe à 1 xur de marche). Efiallor est sur le trône depuis
600 ans maintenant. Il souhaiterait s'allier avec le dirigeant de la citadelle
du ciel pour faire face à la menace grandissante que sont les elfes noirs.
Pour se faire, il souhaiterai marier son fils massor (L.N barde 5 et élève
de Xartur) à la fille du dirigeant de la citadelle du ciel.
- Qui dirige réellement :
- Les 5 coualts blancs qui se réunissent 1 fois par xur. Ce conseil est donc
constitué de :
- Livan frère d'Efiallor (em LN G13), cavalier du vent et chef des
armées
- Astrilia, sur d'Efiallor, (ef NB P12) elle est vouée à
Appoca ; elle dirige le temple de la citadelle érigée pour Appoca
- Illisrel (ef CB V13), la seconde sur d'Efiallor, c'est elle qui dirige
la seule guilde de roublards de la ville
- Xeril (em LB P/M 13/13) grand prêtre du temple de Kravench le grand-père
d'Efiallor. C'est le sage de la citadelle et c'est lui qui s'occupe des caisses
de la citadelle ainsi que du commerce des tissus.
- Efiallor qui est le dirigeant principal de la citadelle, tranche pour les
décisions importantes en cas de désaccord entre les membres.
Il est enfin à la tête de la guilde de mages d'Illusfraelle.
- Principaux produits :
- Cette citadelle est réputée pour son tissu finement travaillé. Le commerce
des métaux et des gemmes est lui aussi développé mais moins que le tissu car
la citadelle garde la plus part des ressources pour elle. De nombreux marchands
viennent de très loin pour acheter le tissu ; par la route mais aussi par
bateaux, (non pas par avion) ils remontent le fleuve qui traverse la citadelle.
- Forces armées :
- L'armée est constituée de 4100 hommes, divisés en plusieurs régiments.
- 2500 guerriers niv 1, équipés d'armures d'écailles,
de boucliers, et d'épée courte ; certains servent de milice
dans la ville en temps de paix tandis que d'autres s'entraînent ou gardent
le palais.
- 1000 archers niv1 équipés de cottes de mailles, dagues, et
arcs longs composites pour la plus part (fournis par la ville) ; ces hommes
se relais toutes les 20 heures sur les fortifications extérieures.
- 500 coureurs des bois (" La horde filante "), guerriers niv 2
équipés d'armures de cuirs cloutées, épées
longues bonnes factures, dagues, arcs courts. Ces hommes restent dans les
alentours de la citadelle par groupes de 5-10 et ne reviennent en ville que
tous les 4 xurs pour donner un rapport détaillé des lieux.
- 100 cavaliers du vent niv 3-6. Ces cavaliers sont sélectionnés
parmi les combattants les plus prometteurs et les plus loyaux. On compte parmi
eux 70 guerriers montés sur pégases, 25 guerriers montés
sur aspériis, 3 guerriers montés sur pégases nobles,
2 guerriers montés sur aspériis nobles. Ces guerriers sont équipés
avec une armure feuilletée, une épée longue bonne facture,
épée courtes de bonne facture et un bouclier, de plus chacun
possède une lance de cavalier.
- Le dirigeant des armées est un coualt blanc ; il s'agit de Livan
(cavalier du vent monté sur coualt).Il est équipé d'une
armure de plate complète elfique +2, d'une épée longue
gardienne +4 ainsi que d'une lance de cavalier lourde +2 +5 VS créatures
souterraines.
- Mages Notables :
- Efiallor en plus de diriger la citadelle, dirige aussi une guilde de mages
appelés les illuminés. Cette guilde regroupe les plus compétents dans l'art
de la magie et possède de très rares élèves appartenant aux familles nobles
ou bourgeoises de la citadelle. On y trouve quelques jeunes mages des citadelles
elfes voisines, en principe ces jeunes disciples sont issus de familles nobles
qui tiennent de très bons rapports avec les De Nifyn. Les plus puissants mages
appartiennent aussi a la confrérie des Arcs-en-fioles dirigée par Ciel M16,
un ami de longue date d'Efiallor. Cette confrérie est spécialisée dans la
fabrication de potions de tous genres ; les plus précieuses sont mises de
côté en cas de guerre. Les moins utilisées ou le surplus de potion sont vendus
aux nombreux voyageurs ou habitants de la citadelle. Créatia une elfe très
âgée qui depuis des années fait des expériences ayant pour but de donner une
méthode permettant de créer un être humain capable d'être dépendant.
- Cultes notables :
- Illusfraelle accueille en son sein 4 cultes :
- Le 1° et le plus important est sans nul doute celui voué à
Appoca en l'honneur de qui une immense cathédrale a été
construite dans la 4ème enceinte, en face de l'entrée du palais.
Ce culte est dirigé par Astrilia, la sur d'Efiallor (ef LB P12).
Une femme très calme et ne pouvant supporter les attitudes agressives
de certaine personne surtout si ces personnes sont étrangères
à la citadelle. Il y a 38 prêtres voués à cette
divinité aux côtés Astrilia
- Le 2ème culte de taille importante est celui voué à
Xamidi. Le grand prêtre de ce temple situé dans la 3ème
enceinte est Rechor P12, un elfe discret, dont on sait peut de chose à
part le fait qu'il soit arrivé un jour avec d'autres prêtres.
Cela fait maintenant des siècles que les autres prêtres sont
morts mais Rechor lui, est toujours vivant et dirige encore ce culte (étrange
! Avatar de Xamidi). Cette déesse est très apprécier
car d'après la légende se serai le regard de Xamidi elle-même
qui en se fixant sur Illusfraelle lui donnerai toute sa beauté
- Les deux autres temples sont celui d'Iniva et de Kravench dirigés
respectivement par un prêtre 5 et un prêtre 7. Ces deux temples
sont situés dans la deuxième enceinte essentiellement pour les
situer à proximités des villageois
- Depuis quelques temps une rumeur court disant qu'un groupe pour le moment
innocent serait entrain de rétablir le culte voué à Kalyra.
(Ce groupe est dirigé par Wilfrig)
- Guilde de roublards et de voleurs notables :
- Officiellement aucune n'est connue, mais une guilde d'espions dirigée par
Illisrel (em CB V13) sévit au nom de la couronne dans les villes avoisinantes.
Elle est constituée de 200 voleurs tous espions de niveau 6 à 11 et équipés
d'armures de cuirs, arbalètes de poing, épées courtes et dagues(de bonnes
factures). Ces derniers n'ont pas de tenues particulières et se dispersent
aisément dans n'importe qu'elle foule. Le seul signe distinctif est un tatouage
sur les omoplates représentant deux yeux blancs. Cette guilde est utiliser
pour pouvoir prévoir les différents complots et avoir des renseignements sur
les envies douteuses de certaines personnes. En ce moment la guilde essaie
de trouver des renseignements sur le culte de Kalyra qui est en pleine croissance
d'après les rumeurs.
- Repaires d'aventuriers :
- Illusfraelle se doit de satisfaire ses voyageurs, pour ce faire 7 auberges
sont à leur disposition :
- La carotte blanche : tenue par Kass Grain (pgm CB V7) et sa femme. Celle
ci propose des repas copieux dans une atmosphère bon enfant ou le rythme
des couverts accompagne joyeusement les aventures rocambolesques du fils de
la maison. Les clients peuvent passer une bonne nuit de repos pour seulement
3PA/nuit, mais l'aubergiste ne garantie pas le confort pour tous ceux le dépassant
d'une tête ; mais les accueille volontiers pour leurs faire goûter
les spécialités de sa femme. Cette auberge est située
dans la deuxième enceinte
- La bonne beuverie : tenue par Kager (em G4 NM). Auberge très bien
entretenue sans être non plus très luxueuse, mais suffisante
pour passer quelques nuits avec un petit budget 7 pa/nuit avec repas du soir
et petit déjeuner. Ici beaucoup d'alcooliques attirés par les
exploits de l'aubergiste (qui ne sont souvent pas les siens étant donné
que Kager est un guerrier raté). Kager profite de son baratin pour
saouler ses derniers clients jusqu'au coma pour mieux les délester
de leurs bourses et les emmener un peu plus loin dans une petite ruelle de
la citadelle. 2ème enceinte
- La bourse d'or : tenue par Peaude Vint (elfe B9 CN). Auberge luxueuse et
très bonne mais Peaude n'a donné aucune indication sur ses tarifs
et les clients sont incapables de se mettre d'accord sur les montants qu'ils
ont payés car ces derniers diffèrent sans arrêt. Effectivement
il change ses prix en fonction des clients, de leurs nombres et surtout de
son humeur. Mais Peaude Vint touche des pots de vin (petit jeu de mots haahaahaa
!) Ayant remarqué les agissements peu légaux de son concurrent,
il le menace de tout répéter à la populace si Kager ne
lui verse pas une partie de ses bénéfices chaque xur. 2ème
enceinte
- La caverne de la ripaille : Tenue par un couple fort aimable d'elfe gris
qui il y a quelques années s'occupaient d'une bijouterie riche en gemmes.
Une auberge très bonne et confortable 2PO/nuit. Une ambiance sympathique
bien que l'entrée dans cette auberge surprenne toujours les premiers
clients. Effectivement aucune fenêtres ni chandeliers mais des cristaux
positionnés dans les murs illuminent cette étrange demeure.
( ces 2 elfes ne sont autre que des rewaps venant des profondeurs d'Extremia
et veillant à ce que personne ne découvre l'entrée menant
en ces lieux (voir légende).Tous deux des antipaladins (LM niv12) de
Kalyra. Ce sont eux qui ont assassinés le père d'Efiallor).
Le cristal permettant de découvrir l'entrée se situé
sous l'enseigne de l'auberge). 3ème enceinte
- L'Aquarelle : Tenue par Cristal (pgf CB P4) et Skunk (pgf CB P6) un couple
de hobbit tout deux d'anciens prêtres de Dagan. Ici tous les épices
ayant le plus d'effet possible ainsi que les boissons les plus fortes et une
culture de champignons maison (les psylotoad) sont à la disposition
des clients. L'auberge possède deux videurs qui sont des élémentals
d'alcool. Ici impossibilité de dormir mais une grange est réservée
aux clients trop mal en point pour rentrer chez eux. 3ème enceinte
- La nuit blanche : Tenue par Toriëne (ef LM P12) une elfe grise ravissante
dont la moitié de ses clients ne sont que des pauvres péons
en rut venant ici pour siphonner quelques verres en se rinçant l'il
sur le postérieur de la patronne et de ses quelques employées.
Une auberge luxueuse et onéreuse 5PO/nuit mais le service y est de
premier ordre(pour les hommes). (Toriëne et ses acolytes sont en fait
des elfes noires avec un sort de changement d'apparence. Elles sont ici pour
découvrir l'entrée menant vers les profondeurs afin d'aller
envahir les lieux avec ceux de leur race ; par la même occasion elles
tentent de rétablir le culte voué à Kalyra. 4ème
enceinte
- La Douce Mélodie : Tenue par Mélodie (ef B9 LB). Une auberge
luxueuse et très agréable ou toute la décoration des
couverts jusqu'aux lits ont la forme d'un instrument de musique quelconque.
Les clients peuvent venir se remplir la pense tout en écoutant les
plus grands bardes du moment ou découvrir de jeunes talents. 15PO/nuit+dîner+petit
déjeuné+bain. En trois mots : UNE EXELENTE AUBERGE. 4ème
enceinte
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