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155 utilisateurs enregistrés

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Uron
Registered User
(12/15/06 at 7:06:05 pm)




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ERRATAS DES MANUELS DD3
Les bouendous,

une errata de Juin 2005 est disponible sur le site d'Asmodée. Il y a notamment des trucs qui vous concernent dans le manuel des joueurs. Attention : regardez bien si vous avez une "premiere impression" our une "deuxieme impression" de la version 3.5 pour voir ce qui s'applique a votre manuel.

je recapitule ici meme quelques trucs importants :

MdJ

PAGE 199
 Animation des morts. Quatrième paragraphe.
Remplacer « Les caractéristiques des squelettes
dépendent uniquement de leur taille, et non des pouvoirs
que les créatures avaient de leur vivant. Elles sont
détaillées dans le Manuel des Monstres. » par « Voir
l’archétype squelette, page 232 du Manuel des
Monstres. ». Cinquième paragraphe. Remplacer « Les
caractéristiques des zombis dépendent elles aussi de leur
taille, et non de leurs pouvoirs d’antan. Elles sont
données dans le Manuel des Monstres. » par « Voir
l’archétype zombi, page 265 du Manuel des
Monstres. ».

PAGE 241
Faveur divine. Premier paragraphe. Remplacer
« un maximum de +6). » par « un maximum de +3). ».

PAGE 243
 Force de taureau. Dans « Niveau : Bard 2, Dru 2,
Ens/Mag 2, Force 2, Pal 2, Prê 2 », retirer « Bard 2, ».

PAGE 243
 Force du colosse. Premier paragraphe. Remplacer
« Il bénéficie d’un bonus de taille de +8 en Force, d’un
bonus de taille de +4 en Constitution et d’un bonus
d’altération de +4 à l’armure naturelle. » par « Il
bénéficie d’un bonus de taille de +4 en Force, d’un
bonus de taille de +2 en Constitution et d’un bonus
d’altération de +2 à l’armure naturelle. » ; remplacer « Il
gagne une réduction des dégâts de (5/Mal) s’il canalise
normalement l’énergie positive ou de (5/Bien) s’il
canalise habituellement l’énergie négative. Au niveau
12, cette réduction des dégâts passe à (10/Mal) ou
(10/Bien), puis à (15/Mal) ou (15/Bien) au niveau 15. »
par « Il gagne une réduction des dégâts de (3/Mal) s’il
canalise normalement l’énergie positive ou de (3/Bien)
s’il canalise habituellement l’énergie négative. Au
niveau 12, cette réduction des dégâts passe à (6/Mal) ou
(6/Bien), puis à (9/Mal) ou (9/Bien) au niveau 15. ».

PAGE 258
 Métal brûlant. Quatrième paragraphe. Remplacer
« Lancé sous l’eau, métal brûlant n’inflige pas le
moindre dégât, mais l’eau se met à bouillir. » par
« Lancé sous l’eau, métal brûlant inflige des dégâts
réduits de moitié et fait bouillir l’eau. ».

PAGE 263
 Mur de force. Durée. Remplacer « 1
minute/niveau » par « 1 round/niveau ».

PAGE 297
Tentacules noirs d’Evard, Durée. Dans « 1
heure/niveau (T) », remplacer « heure » par « round ».


Guide du Maitre

PAGE 181
Liste de sorts de l’assassin, 1er niveau. Remplacer
« changement d’apparence » par « déguisement ».
Ajouter « coup au but ».
Troll Puant, l'autre pourrisseur officiel du forum
Registered User
(12/18/06 at 10:54:23 am)




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Re: ERRATAS DES MANUELS DD3
que dire si ce n'est raz le bol des erratas qui breakent les joueurs et pas les MD...
Froggy
Registered User
(12/18/06 at 11:39:09 am)




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Re: ERRATAS DES MANUELS DD3
si la regle s'applique aux joueurs elle s'applique aussi au MD, pour les sorts, pour les critiques et tout, t'inkiet la bebar armure de mage fait mal a la gueule ...... la salope ... (je sais dadou c pas une bebar c une decouverte tardive ...)

Mais bon dadou on a trouve un errata sur le dadou master :

- Le dé jaune n'est plus utilisble par le MD durant les parties qu'il dirige.

Ha bon ?? mais c pas possible , et si pourtant c wizard of the coast qui l'a dit sur son site, va voir ...

Biz all

Cette réponse a été modifiée par Froggy (18/12/2006 - 13:4:55).
Uron
Registered User
(12/18/06 at 1:20:39 pm)




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Re: ERRATAS DES MANUELS DD3
LOL !

bon dites vous bien que les regles s'appliquent aussi pour mes PNJ. et puis si la regle d'armure de mage est plus a votre desaventage, celle des critique vous a pour le moment favorisée plus que moi... :)

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