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L'Arbalétrier(Profil de Guerrier) Description: L’invention de l’arbalète a bien sûr permis assez logiquement la création d’unités d’Arbalétriers dans les armées régulières du nombreux royaumes. La portée d’une arbalète étant supérieure à celle d’un arc, les arbalétriers bénéficient d’un avantage considérable à distance longue. Mais, une fois la portée réduite, la meilleure cadence de tir de l’arc a tôt fait de réduire les utilisateurs d’arbalètes en miettes. Mais le profil d’Arbalétrier décrit des personnages passés maîtres dans le maniement de cette arme de forme de croix. Au fur et à mesure de leur entraînement intensif, ceux-ci ont appris à recharger de plus en plus vite, tout en affinant leur précision. Enfin, si la plupart des arbalétriers sont des soldats réguliers, d’autres sont des solitaires virtuoses du carreau, et dont les bardes chantent les exploits, à la manière, sur la Terre, d’un certain Guillaume Tell. Pré-requis: Un Arbalétrier doit avoir au moins 14 en Dextérité, 10 en Constitution et 9 en Force. Il sont souvent bien bâtis, mais pas forcément très forts. L’Arbalète utilisant la force mécanique, c’est une des seules armes où la puissance du personnage n’entre pas vraiment en ligne de compte. Compétences diverses: en Bonus : Sens des Distances, Observation, Combat Aveugle. Recommandées : Vigilance, Signaux, Chasse, Sens du Danger. Compétences Martiales: Les Arbalétriers reçoivent en bonus toutes les compétences d’Arbalète. Un des types d’arbalètes (légère, lourde, de poing, sur trépied) doit être choisi comme étant « le type favori ». Pour le Reste, l’Arbalétrier choisi seulement 1 autre arme au premier niveau, et gagne ses autres compétences de manière standard. En revanche, il ne peut se spécialiser dans aucune autre arme, quelque soit le type de l’arme. Alignement: tout alignement ayant une composante loyal et/ou une composante neutre. Les Gardiens sont rarement mauvais. Races autorisées: Seuls les Humains et les Orques et demi-Orques (si le MD le permet) sont autorisés à devenir Arbalétriers. Les Nains (voire les Gnomes si le MD l’accorde) doivent quant à eux opter pour le profil de Moucheur décrit dans le Manuel Complet des Nainsä de TSR (il est plus adapté à leur utilisation et leur conception de l’arme. Les Elfes, les Enèques, les Hobbits et autres sont plus habitués à l’utilisation d’autres armes de jets et ne peuvent prendre ce profil. Les Demi-Elfes pourront devenir Arbalétriers si le MD le permet, mais dans ce cas, ils ne devraient pas pouvoir bénéficier des bonus elfiques pour le maniement des arcs. . Equipement: L’Arbalétrier commence sa carrière avec une arbalète de son type favori. Celle-ci est gratuite et est de très bonne qualité. Avantages spéciaux:
Inconvénients spéciaux:
Argent de départUn Arbalétrier commence sa carrière avec (3d4+1) x 10 p.o. |
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