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Le Chasseur de Prêtres
Description : Le chasseur de prêtres est un Anti-Paladin
qui a voué sa vie à la recherche et la destruction des prêtres
d’alignement Bon. Si l’Anti-Paladin vénère Chiar, son objectif
est en priorité d’éradiquer les prêtres d’Uron.
Pré-requis : standard
Ministère : Eglise.
Rôle : le rôle du chasseur de prêtre
est de faire tout ce qui est en son pouvoir pour affaiblir les forces du bien
; il doit pour cela traquer les prêtres qui servent des dieux Bons et
les exterminer systématiquement. Ce type d’Anti-Paladin en plus de son
" actif " est un fanatique résolu et dangereux.
Bénéfices spéciaux : le chasseur
de prêtre a comme avantage majeur, la possibilité divine d’accéder
plutôt à la prêtrise, comme expliqué dans le Tableau
XX.
De plus le chasseur de prêtre a un bonus de +4 au toucher
contre un ennemi héréditaire de son dieu (au choix du DM) ; seuls
les prêtres ou les Paladins de ce dieu peuvent être la cause de
ce bonus et non un simple Guerrier qui croit en un dieu.
Limitations spéciales: L’Anti-Paladin doit donner
la moitié de ses possessions en or à son ordre. De plus les chasseurs
de prêtres ne peuvent pas bénéficier aussi tôt d’une
monture que les autres Anti-Paladins ; ce retard est de trois niveaux (donc
les choix sont différés au 7ème, au 9ème
et au 12ème niveau.
Compétences martiales : standard.
Compétences diverses: le chasseur de prêtre
reçoit les compétences de Religion et de Torture.
Argent de départ : le chasseur de prêtre
part avec 3d6x10 po et doit rendre l’argent non utilisé à l’exception
de 5 pièces d’or.
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Tableau XX :
Progression
en sorts du Chasseur de Prêtre
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Niv.
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Maît.
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1er
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2ème
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3ème
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4ème
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6
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1
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1
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-
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-
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-
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7
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2
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2
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-
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-
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-
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8
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3
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2
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1
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-
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-
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9
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4
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3
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2
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-
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-
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10
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5
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3
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2
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1
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-
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11
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6
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4
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2
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1
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-
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12
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7
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4
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2
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2
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-
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13
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8
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4
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2
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2
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1
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14
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9
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4
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3
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2
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1
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15
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9
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4
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4
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2
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1
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16
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9
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4
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4
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3
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1
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17
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9
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4
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4
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3
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2
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18
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9
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4
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4
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3
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3
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19
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9
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4
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4
|
4
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3
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20
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9
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4
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4
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4
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4
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