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Le Patrouilleur
- Description :
- Le Patrouilleur est un Eclaireur
spécialisé dans les reconnaissances aériennes. Capable
de monter des créatures volantes, il n’a pas son pareil pour charger
les groupes ennemis. Ses capacités de développement lui permettent
d’intervenir très rapidement. Il utilise sa focalisation pour
passer au peigne fin le territoire sur lequel il patrouille. Il s’appuie enfin
sur ses talents psioniques pour repérer, espionner ou immobiliser ses
adversaires, ou prévenir discrètement les renforts. Il fait généralement
partie d’une tribu ou d’un village, ou est employé par une armée.
- Qualifications :
- le patrouilleur doit avoir une
Intelligence d’au moins 9 et une Dextérité minimum de 13.
- Compétences Martiales :
- Recommandées :
Lance de vol (autorisée pour ce profil uniquement), Arbalète légère,
Bolas, Fronde, Javelot.
- Compétences Diverses :
- Bonus :
Equitation en Vol.
Recommandées : Vigilance, Maîtrise
des Animaux, Sens de l’Orientation, Fabrication d’Arcs et Flèches.
- Equipement et Armures :
- Pour ne pas alourdir sa
monture et garder sa grande mobilité, un patrouilleur ne peut porter
d’armure dont la CA est supérieure à 7. Il lui est toutefois permis
d’utiliser un bouclier, ainsi que les versions magiques de ces types d'armures.
Enfin, tout l’équipement d’harnachement de sa monture lui est offert
au début de sa carrière.
- Bénéfices spéciaux :
- Tout
patrouilleur possède un bonus de +1 aux jets d’attaque et de dégâts
lorsqu’il charge des airs, en plus des bonus traditionnels dus à la charge.
Dès qu’il atteint le niveau 2, ayant ainsi prouvé sa ruse, son
habilité et sa bravoure au combat, le patrouilleur reçoit de sa
tribu ou de son employeur une monture volante, tirée au hasard dans la
table XX. De surcroît, un Patrouilleur étant employé par
une armée ou une personne, il est nourri, logé, blanchi, et reçoit
généralement une paye pour son travail, ce qui lui assure des
revenus et des moyens de subsistance, même lorsqu’il ne part pas en aventure.
- Limitations spéciales :
Pas d’Attaque Sournoise : Le Patrouilleur n’est
pas capable d’utiliser cette aptitude, en raison du mouvement et du bruit de
sa monture. De plus, il est moins à son aise sur terre, et ses mouvements
sont un peu moins assurés que ceux des autres Eclaireurs.
Limitations des Modes de Défense : Le Patrouilleur
n’a pas accès au Mode de Défense en bonus, il doit les sélectionner
parmi ses dévotions.
Devoir auprès de l’employeur : être
salarié n’a pas que des avantages ; un Patrouilleur peut être
envoyé en mission par son patron alors qu’il désirerait partir
en aventure ou prendre du repos. Parfois, le fait d’être aux ordres d’une
autre personne restreindra la liberté du Patrouilleur.
- Ajustements aux talents de voleurs :
- +5% en Mouvements
Silencieux, -5% en Crocheter les Serrures.
- Option de richesse :
- Le Patrouilleur débute
avec les 4d4+1x10 po standard, mais doit tout dépenser avant de débuter
sa carrière (à l’exception d’une ou deux pièces d’or).
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Tableau XX :
Monture
du Patrouilleur
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Jet d6
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Résultat
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1
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Aigle géant
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2
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Hyppogriffe
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3
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Griffon
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4
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Hibou Géant
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5
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Motbat
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6
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Au choix du joueur
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