Baptême*
(altération)
| Niveau : | 1 |
| Sphère : | Générale |
| Portée : | toucher |
| Durée : | permanente |
| Eléments : | V, S, M |
| Zone d'effet : | une créature |
| Temps d'incantation : | 5 rd |
| Jet de sauvegarde : | Aucun |
Grâce à ce sort, le prêtre peut augmenter d’un point un score de trait d’un bébé en le baptisant, à la condition que la cérémonie, coûtant 1000 po, est lieu au plus tard une semaine après la naissance de l’enfant. Le trait est décidé aléatoirement (voir tableau).
L’élément matériel de ce sort est le symbole religieux du prêtre, ainsi que de l’eau bénite, qui doit être aspergé sur le symbole religieux et sur l’enfant. Notez que ce sort est facilement adaptable à une campagne se déroulant dans le Moyen-âge chrétien.